Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2023, 10:33   #186
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,691
Репутация: 1261
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1261
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Движок нагружают высокодетализированные машинки. Судя по всему из-за псевдодинамического освещения. Статические модели могут иметь много полигонов и на производительности это не скажется (разве что если на них будет карта лайтмапа высокого разрешения, а у видяхи меньше двух гигов памяти)
Сделать высокополигональные объекты окружения и подменять их в Remix не проблема, но я не знаю как насчет автомобилей (и пешеходов), как Remix будет их подменять, и как при этом они будут работать (вращение колес, открытие дверей и т.д.). Возможно автомобили придется заменять именно в игре, а не через ремикс. В таком случае надо удалить все источники псевдодинамического освещения, которые нагружают игру при обработке машин.

Представляю как классно будет выглядеть миссия "Пора привыкать".


Последний раз редактировалось Abradox; 22.10.2023 в 10:53.
цитата