Цитата:
Сообщение от Firefox3860
А у тебя кстати цвет воды разный почему-то. На верхних скринах за галереей она синяя (какая и должна быть, правильная), а на нижних - чёрная (неправильная). Это от чего зависит?
|
цвет воды игнорится, если мод не видит скайбокс, а его он определяет в т.ч. и по разрешению текстур скайбокса. при текстурах 512*512 выдается вот такой коричневый цвет, если пережать на 256*256 - то норм всё. причем учитывается не только текстура неба, но и бликов - один такой, появляющийся в кадре, на лету отключает цвет воды. а там где цвет воды неправильный - это я текстуры еще не поменял
Цитата:
Сообщение от Firefox3860
Ведь в модели корабля этого борта нет, откуда он у тебя тогда берётся?
|
так заменил модельку корабля жеж она теперь с блэкджеком палубой, бортом, лодами и отражением. а в миссиях с портом у нее скорее всего лайтмапы слетели
Цитата:
Сообщение от Firefox3860
Да, но вообще этот кусок виден только из порта, если подойти вплотную к берегу. А где порта нет, то и куска не требуется
|
вроде видно с того причала, откуда корабль на день рождения отчаливал. но это не точно
Цитата:
Сообщение от Firefox3860
Тогда даже проще будет дверные акторы сделать.
|
тут мне не совсем понятно. вставляем отражение как дверь? не факт что заработает. если на воду наложить фейсклиппинг - она не отображается совсем, может и с дверью также. только если отражения крутить движком, а дверьми сделать сами створки, и их уже скриптом. но сначала надо скриптом отловить факт поворота створки
Цитата:
Сообщение от Firefox3860
Тем более отражения очень много места занимают.
|
так себе аргумент для 16 мб отражений, когда объем жестких считают исключительно в гигабайтах
и еще одно. вот в этих миссиях:
MISE15-MESTO
MISE16-MESTO
MISE18-MESTO
почему то не задан цвет воды, и она там как раз коричневая. из меня так себе художник, поэтому гляньте кто нибудь плиз, какой там цвет должен быть
|