Цитата:
Сообщение от admpos
либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build
и после каждого изменения в модельке повторять сначала вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел
|
Так лайтмапы то есть уже, их просто не импортировать было. Щас импортировал,
но возникла другая проблема лайтмапы затирают текстурные координаты, поэтому текстуры на модели ложатся как попало. Причём на 4ds модели всё нормально, но в игре творится не пойми что.
У кого нибудь сохранились скриншоты из инструкции к LmapGen 2?
А то у меня только текст.
|