Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2021, 17:15   #214
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 198
Репутация: 648
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 648
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build

и после каждого изменения в модельке повторять сначала вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел
Так лайтмапы то есть уже, их просто не импортировать было. Щас импортировал,
но возникла другая проблема лайтмапы затирают текстурные координаты, поэтому текстуры на модели ложатся как попало. Причём на 4ds модели всё нормально, но в игре творится не пойми что.

У кого нибудь сохранились скриншоты из инструкции к LmapGen 2?
А то у меня только текст.
цитата