Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2021, 23:24   #24
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,687
Репутация: 1254
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1254
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Staghound Посмотреть сообщение
Окна на оригинале, конечно выразительней, но мне интересно как будут смотреться эти.
Окна в оригинале непонятно по какой причине темные, как-будто что-то отбрасывает тень на шторы за стеклом, но ничего нет. Твои "шторки" кажутся более правильными.

Сделать текстуры здания немного желтее в фотошопе - не проблема.

Как я заметил, в предыдущей модели здания, для отражений в стеклах используется текстура Env2gs.bmp
Точно не знаю где еще она используется, но не мог бы ты прописать вместо нее другую отдельную текстуру (например - Env3bd.bmp), для того, чтобы можно было отдельно настраивать текстуру отражений твоих зданий. Я думаю сделать просто текстуру неба, а то дефолтная текстура хрома в данном случае смотрится не очень.

Последний раз редактировалось Abradox; 08.04.2021 в 23:34.
цитата