Цитата:
Сообщение от SLON
Потом разрабы поняли, что фуфлыжно, да и игроки всё равно это обходят тока так, потому начиная с ЖТА ЫА решили использовать другие методы.
|
Не только из-за этого. Еще разработчикам было трудно продумать геймплей под это дело. В GTA SA добавили ныряние, но использовалось оно лишь в нескольких миссиях. Именно поэтому в последующих Vice City Stories и GTA 4 от ныряния отказались, оставив лишь механику надводного плавания.
Цитата:
Сообщение от EmptyBowl
Но сейчас 2020 г. даже в мафии 3 ГГ плавал. Это как раз бы могло стать удачным примером развития геймплея.
|
Цитата:
Сообщение от SLON
У мафеи это было по другому, очевидно ввиду того что игра не про плаванье.
|
Могу привести две игры, в которых есть абсолютно ненужная механика плавания: Driver 3 и True Crim New York City.
Тоже самое было бы и в оригинальной мафии. Видимо, Чехи это понимали и даже на проработке воды не заморачивались. К слову, в H&D вода была "реалистичнее".
|