Цитата:
Сообщение от Abradox
А скрипты, анимацию?
|
Также по новой воссоздать доступными на новом движке средствами. Либо конвертировать, для чего очень высокого скилла не требуется. Мафийные форматы моделей и анимаций разобраны достаточно. Но их все равно желательно переделать, ибо архаично выглядят.
Логику скриптов придется воссоздавать на языке программирования используемом в новом движке. Хотя при наличии реверсированных исходников можно будет скопировать интерпретатор скриптов, но работы это потребует много. Да и незачем сохранять ограниченный мафийный скриптовый суржик.
Цитата:
Сообщение от Abradox
Трудно еще наделать новых npc пешеходов в стиле 30-х.
|
Для этого понадобятся 3д художники транспорта, окружения, персонажей. Правда этим всем лучше начать заниматься когда "программное ядро" порта на новом движке будет готово.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от regis77
А если уменьшить апетиты по полигонажу? Умеренно отшлифовать все шороховатости,аккуратно сделать глобальный ретекстур проблемных мест, такой проект более возможен?
|
В плане разрешения текстур и полигонажа, можно делать уровень детализации повыше чем в оригинале. На уровне игр 2005-10 года. Движок выдержит, хотя и минимальные системки возрастут. С оптимизацией желательно будет заморочиться, это точно. Самое прожорливое в игре это фейсклип - тип коллизии который точно повторяет формы 3д моделей. Если вместо него чаще использовать примитивы, или вообще оставлять необязательные 3д объекты без коллизии, никаких особенных проблем не будет.
И все таки, на современном движке воссоздать уровни и окружение будет намного проще. Плюс никаких проблем с совместимостью.
Да и потом, если бы удалось достигнуть реального прогресса хотя бы по воссозданию уровней (без графики, чисто грамотный концепт), опытные программисты и моделлеры могли бы заинтересоваться поработать над проектом.
Последний раз редактировалось grandshot; 10.06.2022 в 23:23.
|