Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2020, 16:49   #419
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,689
Репутация: 1259
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1259
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Прошёл не так давно Mafia Definitive Edition, и решил поделиться впечатлениями и мыслями по этому поводу.

Сразу скажу, что при первом прохождении поставил только мод (Mafia Immersive) на отключение назойливых миссионных указателей, поблескивания оружия и прочую ненужную ерунду HUD'a, в остальном без изменений, никаких решейдов. Проходил естественно на классической сложности. Ах да, прямо перед этим прошел оригинальную Mafia: City of Lost Heaven c нашей сборкой модов и освежил память. Сравнивать мне будет проще.

В общем и целом Mafia Definitive Edition мне понравилась, и не смотря на все её недостатки и недоработки, сделана она с душой. Это сразу видно, из-за серьезного подхода к мелким деталям и внимания к оригиналу. Просто шикарнейшая постановка катсцен, отличная актерская игра. Кстати, русская озвучка оказалась очень качественной.
Отличная графика и оптимизация, великолепная атмосфера Америки 1930-х, отличная музыка по радио плюс реклама и новости, всё это ещё больше усиливает погружение в происходящее. Очень понравилось что добавили много новых диалогов во время поездок в машине. Через них же мы узнаем больше о персонажах, их характерах. Не понимаю, кому может прийти в голову пропускать эти поездки...
Да и багов в игре у меня было минимальное количество.

Начну с графики, она не идеальна, но прекрасна. Не знаю как они смогли добиться такой картинки используя софтверный Ray Tracing. Оптимизация отличная. Сравнительно недорогая GTX 1660 Super тянет игру на максималках в 1920х1080 в 60fps. Освещение смотрится очень реалистично. Погода и время суток в каждой миссии или даже в ее частях - уникальные. Ребята сильно заморочились, и не зря.
Да, идиотское сглаживание, которое нельзя отключить, вызывает эффект шлейфа за листьями, ногами пешеходов, на колесах машин и покачивающихся лодках, что раздражает, но выставив его на минимальное значение, уже не бросается в глаза так сильно.
В некоторых закрытых помещениях затенение отрабатывается не совсем правильно, и меняется на глазах в зависимости от положения камеры (такое я видел в Quake RTX в ранних билдах). Но таких мест в игре не так много.
Все говорили что "картинка" в игре имеет зеленоватый оттенок и ставили Reshade, но я этого не заметил, вернее только в некоторых миссиях при определнном освещении и помещениях (у светильников желтый цвет, а не теплый желто-оранжевый, но там как правило и абажур желтый). Решил пока не ставить Reshade и кататься в Прогулке с погодой и временем суток из разных миссий.



Физика и поведение автомобилей.
Вы обратили внимание на работу подвески? Если в GTA IV подвеска была сделана из желе, а в GTA V она относительно аркадная, то в Mafia Definitive Edition она - то что нужно. Машины реагирует на неровности дороги, при поворотах, при старте / тормозе кузов соотвествующим образом наклоняется, покачивается, всё как в реальности. В погоне, в миссии "Поездка загород", которую много ругали, очень хорошо видна работа физики на примере полицейских машин. Сразу видно что они едут не "по рельсам", видно как их мотает в стороны и как они выруливают.
Что касается столкновений машин, то здесь не всё так однозначно. Когда ты на здоровом Кадиллаке (Ласситере) таранишь всякие Шуберты и Форды, то всё ощущается нормально, но когда сталкиваются одинаковые машины, то кажется что они слишком «легкие».
В оригинальной Мафии полиция или бандиты были просто читерами, у них у всех, были форсированные твин-турбо движки и кучей лишних лошадей под капотом чем у тебя (особенно заметно когда на одинаковых машинах). Они просто догоняли тебя и поворачивали в бок затормаживая, а всё что ты мог сделать, это затормозить и вырулить в другую сторону, но тебя тут же догоняли и начинали прессовать по новой. Это очень бесило, благо компенсировалось это тупым искусственным интеллектом, и враги "тормозились" о столбы и машины траффика.
В ремейке, когда тебя, например, на Ласситере обгоняет полицйский Шуберт Люкс, то ты своим передом "давишь" сбоку на его зад и его разворачивает, а на легкой машине так сделать уже не получится! И это правильно и реалистично. Вообще взаимодействий с машинами куда больше, чем было в оригинале. Машины противников ускоряются честно, так же как и твоя. Машины полиции как правило лишь чуть чуть мощнее и это честно показано в энциклопедии.
Не знаю кто делал управление мотоциклами, он наверное хотел сделать как лучше, но получилось как всегда.
Типа реализм, не просто поворачиваешь рулем, а наклоняется весь мотоцикл при повороте, но получилось в итоге очень неудобно.

Мне не понравилось взаимодействие машин с пешеходами, когда сбиваешь их на большой скорости, то всё нормально, они естественно отлетают, падают, рэгдолл, все дела, но вот при наезде на маленькой скорости, выглядит это хреново: пешеходы просто "сдвигаются" в сторону и около них появляется «красная взвесь частиц» в воздухе, как-будто распылили баллончик с красной краской. Ну что за бред? Не реалистично, некрасиво, глупо.
Можно было сделать чтобы они падали, вставали, отряхивались, матерились и шли дальше, по своим делам, прихрамывая.

При прохождении я ни разу не пользовался тараном и сбросом преследования в специальных местах. Можно как и раньше впечатывать машины противников в столбы, но теперь преследователи гораздо адекватнее реагируют на препятствия и траффик. В ремейке проблема в том, что по тебе гораздо активнее стреляют, и делают это очень жоска и очень больно.
Пожалуй худшая геймплейная механика в игре - это стрельба из машины, когда ты за рулем.
Ну это просто примитивизм и аркадность. Тупо стреляешь куда-то в центр машины, и у нее через определенное кол-во выстрелов взрывается мотор. Не в водителей, не в бензобак, не по колесам, а просто в машину. Когда противники стреляют по твоей машине, то такое ощущение, что все пули пролетают сквозь машину и попадают по тебе. Если они не попадают по тебе, то это из-за разброса, а не из-за попадания в корпус машины. Или они все такие меткие? Как-то это всё очень странно ощущается.
В оригинале стрельба из машины, откровенно говоря, была бесполезной или почти бесполезной. Сделать кому-то хэдшот, во время погони почти нереально, попасть по колесам тоже очень трудно, но и когда стреляли по тебе, ты был в относительной безопасности.
Что касается стрельбы из кузова в погоне с Фермы, то тут всё более менее-нормально, я стрелял по водителям и машины съезжали на обочину, как и в оригинале. Не обязательно стрелять по машине, чтобы она взрывалась, хотя в оригинале так тоже можно было делать.
UPD: оказывается такая тупая стрельба только с геймпада, а с клавомыши можно стрелять по гангстерам, вылезающим из машины, водителям, колесам и куда хочешь, и они при этом не так активно повреждают машину-цель.

Глупых пробок/заторов на дорогах нет, все машины прекрасно разъезжаются, но это вряд ли можно поставить в заслугу разработчикам, это так и должно быть, просто меня всегда раздражали эти пробки траффика на пустом месте в оригинале.
Когда я это писал, я не ожидал, что подобная проблема ЕСТЬ в Cyberpunk 2077, в игре 2020 года, Карл. Траффик даже не может объехать машину стоящую на обочине! Ну в таком случае еще один плюс для Mafia DE

Атмосфера:
Бар Сальери офигительно проработан! Он так уютно выглядит, много всяких мелких объектов/деталей, все эти картины и фото на стенах, потертые обои, освещение! Так лампово! Разработчики добавили целую кухню и второй этаж - отличная идея! В баре постоянно ошиваются какие-то другие бандюганы Сальери, они здороваются с Томом, болтают между собой, рассказывают истории. В ранних главах там всегда можно встретить Сару помогающую отцу, потом ее заменяет та девка, которой Сара приносила еду. Можно немного поболтать с Сэмом и Поли пока собираешься на задание, подслушать о чем говорят Сальери с Фрэнком. Послушать пару реплик от Ральфа и Винчензо. Всё это очень сильно оживляет бар, этого так не хватало в оригинале. Там конечно пару раз тоже можно было увидеть каких-то других ребят Сальери, но таких случаев было ОЧЕНЬ МАЛО. Порадовало что бар преображается, когда война Сальери с Морелло переходит в острую фазу, всё заколотили, везде валяется оружие, ходит охрана с оружием. В общем в Mafia DE в баре всегда происходит какая-то движуха, кипит жизнь. Тут можно только похвалить Ангар 13 за проделанную работу.
Еще одна важная мелочь. Находясь в баре, теперь ты понимаешь, что за окном не "липовая сцена", где в конце улицы напротив бара, дереверья растут из дороги. Ты можешь выйти на улицу, не будет никаких загрузок и ограничений, пешеходы и траффик как всегда живут своей жизнью. Это не разрушает погружение.



Автомобили:
Как же качественно автомобили проработаны, вплоть до мелких деталей. Они очень похожи на настоящие. Фары и габаритные огни загораются не мгновенно, а постепенно, приятный эффект. Свет мягкий и реаличтичный. Стоп сигналы ночью загораются ярче. Стёкла фар и габаритных огней разбиваются и видно горящие лампочки, а трещины на стеклах проецируются на асфальт. Просто фантастка! Капоты, бампера, крылья всё мнется и болтается при движении. С помощью скриптхука можно открыть капот и багажник, прям как в GTA Online!
Со звуками машин тоже поработали, звук коробки передач на Болте потрясный, и визг шин, скрип тормозов, всё на отлично.
Может звук мотора у Bolt'ов не такой характерный как был в оригинальной игре, но всё-равно звучит хорошо.
По автопарку, одни машины убрали, другие добавили.
Автопарк с одной стороны поредел, хотя некоторым машинам и добавили варианты кузовов, что несомненно плюс, с другой пополнился.
Мне честно говоря не хватает: Bolt Ace Fordor, Bolt Model B Fordor, Bolt V8 Fordor, какого-то аналога прежнего Фалконера по размеру кузова, ну и обычных машин поздних 30-х типа Gurdian Terraplane и Crusader Chromium.
С другой стороны появилось много новых машин, которых не было в оригинале и которые делают городской траффик разнообразнее. Пикапы и грузовики с разным грузом, буксир на базе Болта, почтовый фургон, грузовичек с мороженым, несколько разных грузовиков, автобус, и даже водовоз. Этого всего так не хватало оригиналу. Я серьезно!
Убрали Bruno Speedster (Auburn Boattail speedster 851), но добавили Eckhart Elite (какая-то смесь Bugatti Type 57, Talbot Lago T-150C SS и Mercedes-Benz 540 K Autobahnkurier), но тачка красивая получилась. Непонятно зачем нам так много люксовых седанов: Smith V12, Lassiter V16, Falc.oner Classic, Eckhart Crusader. Переименовали Silver Fletcher в Eckhart Fletcher, а Ulver в Culvear. Houston наверное имеется в виду Hudson, похож на Write из оригинала.
Мне понравилось как переработали Mutagen, Flame spear и Disorder. Crazy Horse перестал быть машиной-недоразумением, на которой можно было ездить в оригинале только на 3-й передаче, и теперь валит. Теперь он единственный Хот род (могли бы добавить пару хотродов из Мафии 2).



Геймдизайн вцелом приятный. Даже такие мелочи, как помощь в навигации для новичков с помощью исчезающих дорожных знаков с поворотами в нужную сторону, которую я сразу отключил, не выглядит инородно в игре. Мыльные пузыри - чекпоинты в экстримовских миссиях не вызывают отторжения, как всяческие стрелки или светящиеся указатели как это обычно делают в играх обычно в играх.
Объединение Фрирайда и Экстрима это правильное решение. Экстримовских миссий меньше, но все самые интересные перенесли.

Персонажи:
Здесь всё прекрасно, персонажей хорошо проработали, характеры изменили, но это пошло всей истории только на пользу.
Я уже говорил раньше, что нет смысла делать внешность персонажей похожей на внешность из оригинала, т.к. голоса всё-равно будут другие, диалогов на порядок больше, а тех актеров уже не привлечешь из-за возраста. А внешность новых HD моделей всё-равно, кого-нибудь не устроила бы. В этом плане разработчики приняли правильное решение, наняли новых актеров и записали всё использовуя моушен кэпчур. Актерская игра хороша, постановка катсцен на высоте, словно смотришь качественный сериал про организованную преступность Америки 30-х годов. 18 лет назад были те же ощущения.

Персонажи стали более киношные, но и более реалистичные.
Мне очень понравился новый образ Сальери, отлично сыгран актером. Он больше похож на Дона, сразу видна его хитрожопость и обоятельность. Вообще больше всяких эмоций в разных ситуациях.
Морелло в оригинале считай не было (об этом даже сам Вавра говорил), пару катсцен и всё. В ремейке же появляется он не на много чаще, но говорят о нем значительно больше, больше рассказывают о противостоянии с Сальери. Как он медленно но верно давит, переманивает на свою сторону компаньенов Сальери, отбирает бизнес и так далее. Чего-то нового выдумывать не стали, но то что было усилил и проработали.

Новый Сэм мне тоже очень понравился, он более живой и реалистичный. И в русском дубляже он офигенно озвучен. Особенно диалог перед поездкой в отель Карлеоне про Мишель, я имею в виду все интонации, как это всё произносится, отлично поработали.



Не согласен с Мамонтом, нифига Сэма не жальче чем Поли, наоборот. Сэм в оригинале был более принципиальным да, а этот сам же попросил не убивать девку, и сам же потом это ставил в вину Тому. Ну не сволочь? В общем Сэм такой же Сэм, безпринципный конюктурщик - "бизнец, просто бизнес".

Вот Поли куда более драматичный персонаж, да тут он глуповат и от этого страдает. Над ним все подшучивают, но и он не следит затем чтобы не обидеть окружающих. Можно возмущаться что нам не дали покататься на надземном метро перед ограблением банка и вместо этого влепили катсцену, но вы не поверите, я согласен с этим решением!
Так и представляю эту картину, Поли изливает душу, а мы бегаем по вагону и смотрим по окнам на город. Вся драма коту под хвост летит! Катсцена тут очень уместна. Жаль что нет Желтого Пита и машину для ограбления просто достали без предварительного геймплея, но катсцена в поезде это правильно.
Поли конечно дурак, но его жаль.

Том тоже изменился, но в деталях, основа осталась той же, он не может убивать женщин и друзей, и его не мучают угрызения совести из-за убийств других бандюгов "конкурирующей фирмы" и подонков.
Вообще тут все трое: Том, Поли и Сэм любят повыпендриваться и похвалиться, обычное дело для гангстеров.
Мотивация вступления в семью Сальери не так очевидна. Том сам вызвался отомстить обитчикам, которые хотели его изуродывать, а потом и вовсе убить, считай ни за что, когда он стал сопротивляться. И в конце "встречи" пообещали что "еще свидимся". В ремейке в отличии от оригинала такси - собственность Тома, а не принадлежит компании. Починил он его от пуль первый раз и ладно, и вообще мог новое купить. Когда его такси разхерачили второй раз битой, тут уже дело не в банальном увольнении из компании, владелец которой не хочет связываться с неприятностями, а в том что ему пообещали будущую встречу с в полне понятными последствиями для здоровья или даже жизни. Том понял что потом его всё-равно найдут и грохнут, по этому решил вступить в семью Сальери, чтобы спастись. Понять почему вообще его просто так ни за что хотели отметелить тоже можно. Бандиты Морелло приследовавшие Поли и Сэма той ночью, не смогли их достать из-за Тома, получили нагоняй от Морелло и естественно хотели тупо отомстить тому, кто не при чем им помешал. Бандитам то похер, что те ребята тоже наставили пистолет на Тома и вежливо попросили увезти их куда-нибудь и выбора у него не было. Всё это вроде как понятно само собой, но в игре никак не объясняется. Из-за этого кажется что, Том спрашивающий у Сальери разрешение, на на акт мести (расхерачивание их машин) выглядит сумбурно, неожиданно и даже странно.
А что еще он мог сказать Сальери? "Я прошлый раз помог вашим ребятам и мне за это заплатили, но эти придурки меня чуть не убили и поломали мое такси, а все полученные деньги я уже пропил. Разберитесь с ними сами пожалуйста, или приставьте ко мне охрану"? Нет, это бред.

Сара в ремейке классная, да и внешне она мне нравится. В оригинале она была никакая в плане персонажа, и после ее спасния от гопоты и постельной сцены больше не появлялась в игре совсем. Том только пару раз упомянал про нее или ребенка в разговрах.
Ремейке на нее обращают внимание с начала и постепенно показывают как Том ей заинтересовался, еще задолго до "прогулки под луной". Вообще всё что после гонок и сама прогулка под луной очень классно сделаны, эти изменения порадовали. Ну и все так мило и прилично обыграли, особенно после "поездки за город". Но и это не всё, еще в нескольких главах с Сарой можно было поговорить в баре, о всяких пустяках, типа забота о Том чтобы он поел или куда-нибудь сходить, потом пара катсцен уже когда они живут в доме. Ну и финал конечно, постаревшая Сара и Том это классно. В общем Сару нам показывают значительно больше.



Сальваторе стал таким нудным и противным да еще и на итальнском болтает, в особняке постоянно всё лапает, даже на фортепьяно чутка поиграл, хотя надо было не спалиться. В общем весело.

Добавили кучу диалогов с Ральфи, с ним в каждой миссии можно поговорить, он что-нибудь расскажет или спросит как дела у Тома, раскажет о своем детстве или что Сальери хоче чтобы он снял квартиру.

Винчензо стал эдаким шутником, рубахой-парнем, визит к нему не обходится без шуток или рассказов о былых временах.

Нас счет Луки Бертоне я тоже не доволен, но тут нужно объяснить.
Mafia Definitive Edition более ориентирована на историю. Нам не дают свободы перемещения, если это не обусловлено основным сюжетом. Это не открытый мир с побочными заданиями где можно приехать и услышать "У меня ничего нет для тебя Вито".
Лука для сюжета нужен только один раз, когда ему пригоняем Карозеллу и он ее "перенастраивает", далее в основном сюжете он никак не участвует.
В оригинальной Мафии было тоже самое, после "Честный игры" он в сюжете не участвует и является лишь NPC, который дает сайдквесты для открывания новых машин и учит их угонять. Косвенно, он помогает Тому с машиной для ограбления, но выглядит это так обыденно, что ничем не отличается от остальных его заданий. Он не помогает Тому просто так в знак дружбы, а опять же просит оказать услугу и только потом дает машину.
Да, эти миссии показывают хорошее отношение Луки к Тому, когда он отмыает салон машины от крови и кладет полотенце на сиденье, ну и шутки всякие в разговорах, этого будет нехватать.

Но с другой стороны, все эти дополнительные задания от Бертоне, играют во вред основному сюжету. Том после сложного задания, весь раненный, уставший, едет выполнять какое-то поручение от Луки, а потом еще и за машиной в другую часть города, машину надо угнать, а она охраняется, и еще обратно ехать.



Не удивлен что в ремейке решили всё это дело выпилить, чтобы не нарушать целостность истории.
Грустно, что не обыграли это как-нибудь во Фрирайде. Отмазались простыми фотографиями на доске и 4-я фразами, которые Лука бесконечно повторят по кругу. Лучше бы он молчал или говорил просто "Привет, Том".

Последний раз редактировалось Abradox; 18.12.2020 в 19:40.
цитата
Поблагодарили: 6
dimych (18.12.2020), e1rey (18.12.2020), EmptyBowl (19.12.2020), KlassenAS (19.12.2020), Sholl (21.12.2020), spartaque12 (19.12.2020)