Цитата:
Сообщение от grandshot
Так можно, но есть риск что z-bias все равно будет глючить, как у светофоров, и плоскости будто станут проникать друг в друга.
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им разные материалы, но не выдавливать их. Так полигонаж хоть и увеличится, но по крайней мере оправданно.
|
Так я и говорю, одна плоскость стекло с отражениями, другая на значительном расстоянии от первой - текстура рамы. Разве будут они глючить, если находятся на приличном расстоянии? Иманно таким методом реализованы светящиеся окна в небоскребах ночью. Там текстура здания с альфа-каналом и позади нее текустра с окнами и ничего особо не глючит.
Цитата:
Сообщение от grandshot
Движку хуже от текстур большого веса нежели от полигонажа.
|
А вот это не факт, пак машин Real Car Facing ставит движек Мафии на колени, fps падает до 10-14, а текстур в нем практически нет.
Цитата:
Сообщение от grandshot
Игра скорее всего нормально переварит полигонаж объектов карты раза в три-пять больше оригинального.
|
Если в 3-5 раз, то я думаю перенесет.
Цитата:
Сообщение от admpos
может тогда имеет смысл на дальние лоды вешать другие, маленькие текстуры? или от дополнительных текстур игра загнется еще быстрее? или за это как раз и отвечает флаг мип мап в настройках материалов?
|
Кстати да, реализованы ли лоды зданий по дефолту?
Последний раз редактировалось Abradox; 26.03.2021 в 14:44.
|