Показать сообщение отдельно
Старый 26.03.2021, 14:33   #13
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,689
Репутация: 1259
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1259
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Так можно, но есть риск что z-bias все равно будет глючить, как у светофоров, и плоскости будто станут проникать друг в друга.
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им разные материалы, но не выдавливать их. Так полигонаж хоть и увеличится, но по крайней мере оправданно.
Так я и говорю, одна плоскость стекло с отражениями, другая на значительном расстоянии от первой - текстура рамы. Разве будут они глючить, если находятся на приличном расстоянии? Иманно таким методом реализованы светящиеся окна в небоскребах ночью. Там текстура здания с альфа-каналом и позади нее текустра с окнами и ничего особо не глючит.
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Движку хуже от текстур большого веса нежели от полигонажа.
А вот это не факт, пак машин Real Car Facing ставит движек Мафии на колени, fps падает до 10-14, а текстур в нем практически нет.
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Игра скорее всего нормально переварит полигонаж объектов карты раза в три-пять больше оригинального.
Если в 3-5 раз, то я думаю перенесет.
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
может тогда имеет смысл на дальние лоды вешать другие, маленькие текстуры? или от дополнительных текстур игра загнется еще быстрее? или за это как раз и отвечает флаг мип мап в настройках материалов?
Кстати да, реализованы ли лоды зданий по дефолту?

Последний раз редактировалось Abradox; 26.03.2021 в 14:44.
цитата