Показать сообщение отдельно
Старый 27.07.2022, 01:47   #316
User вне форума User
Аватар для User
Senior Member
Сообщений: 508
Репутация: 528
User is a glorious beacon of light User is a glorious beacon of light User is a glorious beacon of light User is a glorious beacon of light User is a glorious beacon of light User is a glorious beacon of light
Priest
Информация о репутации (User)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
User / 528
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от regis77 Посмотреть сообщение
Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?
Насколько понимаю, его используют многие, можно еще вручную снимать координаты и вставлять объекты при помощи BSV.

Про Титаника не знаю, но предполагаю, что за 10 лет автор перепробовал вообще все доступное.

Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.
Ты имеешь ввиду 4ds. внутри которого объекты дифференцированы друг от друга и имеют собственные имена?

Т.е. например полностью весь Лост Хэвен в одном .4ds, но каждый домик и другие мелкие объекты независимы друг от друга, имеют собственные имена, но при этом все находится внутри одного .4ds файла.
цитата