Цитата:
Сообщение от Abradox
Unreal Engine 5.
|
дело не в движке, а в прямости рук разработчиков и вложенных средств в художников/аниматоров. можно на движке первой мафии сделать такое что современные игры захлебнутся слюной. м1 и морфы поддерживает и высокополигональные модели и динамическое освещение. достаточно спекулярку прикрутить и будет если не отлично то очень хорошо.
новый UE5 вышел скорее для удобства разработчиков и в большей степени для поднятия виральности движка — чем больше о тебе говорят, тем лучше ты продаёшься. теперь не нужно писать сложные алгоритмы отрисовки графики, достаточно любому школьнику посканить на мобильник объекты вокруг дома, через фотограметрию превратить их в модели, сунуть в движок ue5, купить на сторе (который вроде даже уже стал бесплатным) контроллер персонажа и всё, вот тебе демка, можно идти на патреон или кикстартер. Да можно даже замутить дополнительные фишки, типа лицевой анимации для кат-сцен.
игры становится делать всё проще и проще — сидишь дома и мутишь по тихому
как я, лол
|