Прошёл не так давно
Mafia Definitive Edition, и решил поделиться впечатлениями и мыслями по этому поводу.
Сразу скажу, что при первом прохождении поставил только мод (Mafia Immersive) на отключение назойливых миссионных указателей, поблескивания оружия и прочую ненужную ерунду HUD'a, в остальном без изменений, никаких решейдов. Проходил естественно на классической сложности. Ах да, прямо перед этим прошел оригинальную Mafia: City of Lost Heaven c нашей сборкой модов и освежил память. Сравнивать мне будет проще.
В общем и целом Mafia Definitive Edition мне понравилась, и не смотря на все её недостатки и недоработки, сделана она с душой. Это сразу видно, из-за серьезного подхода к мелким деталям и внимания к оригиналу. Просто шикарнейшая постановка катсцен, отличная актерская игра. Кстати, русская озвучка оказалась очень качественной.
Отличная графика и оптимизация, великолепная атмосфера Америки 1930-х, отличная музыка по радио плюс реклама и новости, всё это ещё больше усиливает погружение в происходящее. Очень понравилось что добавили много новых диалогов во время поездок в машине. Через них же мы узнаем больше о персонажах, их характерах. Не понимаю, кому может прийти в голову пропускать эти поездки...
Да и багов в игре у меня было минимальное количество.
Начну с графики, она не идеальна, но прекрасна. Не знаю как они смогли добиться такой картинки используя софтверный Ray Tracing. Оптимизация отличная. Сравнительно недорогая GTX 1660 Super тянет игру на максималках в 1920х1080 в 60fps. Освещение смотрится очень реалистично. Погода и время суток в каждой миссии или даже в ее частях - уникальные. Ребята сильно заморочились, и не зря.
Да, идиотское сглаживание, которое нельзя отключить, вызывает эффект шлейфа за листьями, ногами пешеходов, на колесах машин и покачивающихся лодках, что раздражает, но выставив его на минимальное значение, уже не бросается в глаза так сильно.
В некоторых закрытых помещениях затенение отрабатывается не совсем правильно, и меняется на глазах в зависимости от положения камеры (такое я видел в Quake RTX в ранних билдах). Но таких мест в игре не так много.
Все говорили что "картинка" в игре имеет зеленоватый оттенок и ставили Reshade, но я этого не заметил, вернее только в некоторых миссиях при определнном освещении и помещениях (у светильников желтый цвет, а не теплый желто-оранжевый, но там как правило и абажур желтый). Решил пока не ставить Reshade и кататься в Прогулке с погодой и временем суток из разных миссий.
Физика и поведение автомобилей.
Вы обратили внимание на работу подвески? Если в GTA IV подвеска была сделана из желе, а в GTA V она относительно аркадная, то в Mafia Definitive Edition она - то что нужно. Машины реагирует на неровности дороги, при поворотах, при старте / тормозе кузов соотвествующим образом наклоняется, покачивается, всё как в реальности. В погоне, в миссии "Поездка загород", которую много ругали, очень хорошо видна работа физики на примере полицейских машин. Сразу видно что они едут не "по рельсам", видно как их мотает в стороны и как они выруливают.
Что касается столкновений машин, то здесь не всё так однозначно. Когда ты на здоровом Кадиллаке (Ласситере) таранишь всякие Шуберты и Форды, то всё ощущается нормально, но когда сталкиваются одинаковые машины, то кажется что они слишком «легкие».
В оригинальной Мафии полиция или бандиты были просто читерами, у них у всех, были форсированные твин-турбо движки и кучей лишних лошадей под капотом чем у тебя (особенно заметно когда на одинаковых машинах). Они просто догоняли тебя и поворачивали в бок затормаживая, а всё что ты мог сделать, это затормозить и вырулить в другую сторону, но тебя тут же догоняли и начинали прессовать по новой. Это очень бесило, благо компенсировалось это тупым искусственным интеллектом, и враги "тормозились" о столбы и машины траффика.
В ремейке, когда тебя, например, на Ласситере обгоняет полицйский Шуберт Люкс, то ты своим передом "давишь" сбоку на его зад и его разворачивает, а на легкой машине так сделать уже не получится! И это правильно и реалистично. Вообще взаимодействий с машинами куда больше, чем было в оригинале. Машины противников ускоряются честно, так же как и твоя. Машины полиции как правило лишь чуть чуть мощнее и это честно показано в энциклопедии.
Не знаю кто делал управление мотоциклами, он наверное хотел сделать как лучше, но получилось как всегда.
Типа реализм, не просто поворачиваешь рулем, а наклоняется весь мотоцикл при повороте, но получилось в итоге очень неудобно.
Мне не понравилось взаимодействие машин с пешеходами, когда сбиваешь их на большой скорости, то всё нормально, они естественно отлетают, падают, рэгдолл, все дела, но вот при наезде на маленькой скорости, выглядит это хреново: пешеходы просто "сдвигаются" в сторону и около них появляется «красная взвесь частиц» в воздухе, как-будто распылили баллончик с красной краской. Ну что за бред? Не реалистично, некрасиво, глупо.
Можно было сделать чтобы они падали, вставали, отряхивались, матерились и шли дальше, по своим делам, прихрамывая.
При прохождении я ни разу не пользовался тараном и сбросом преследования в специальных местах. Можно как и раньше впечатывать машины противников в столбы, но теперь преследователи гораздо адекватнее реагируют на препятствия и траффик. В ремейке проблема в том, что по тебе гораздо активнее стреляют, и делают это очень жоска и очень больно.
Пожалуй худшая геймплейная механика в игре - это стрельба из машины, когда ты за рулем.
Ну это просто примитивизм и аркадность. Тупо стреляешь куда-то в центр машины, и у нее через определенное кол-во выстрелов взрывается мотор. Не в водителей, не в бензобак, не по колесам, а просто в машину. Когда противники стреляют по твоей машине, то такое ощущение, что все пули пролетают сквозь машину и попадают по тебе. Если они не попадают по тебе, то это из-за разброса, а не из-за попадания в корпус машины. Или они все такие меткие? Как-то это всё очень странно ощущается.
В оригинале стрельба из машины, откровенно говоря, была бесполезной или почти бесполезной. Сделать кому-то хэдшот, во время погони почти нереально, попасть по колесам тоже очень трудно, но и когда стреляли по тебе, ты был в относительной безопасности.
Что касается стрельбы из кузова в погоне с Фермы, то тут всё более менее-нормально, я стрелял по водителям и машины съезжали на обочину, как и в оригинале. Не обязательно стрелять по машине, чтобы она взрывалась, хотя в оригинале так тоже можно было делать.
UPD: оказывается такая тупая стрельба только с геймпада, а с клавомыши можно стрелять по гангстерам, вылезающим из машины, водителям, колесам и куда хочешь, и они при этом не так активно повреждают машину-цель.
Глупых пробок/заторов на дорогах нет, все машины прекрасно разъезжаются, но это вряд ли можно поставить в заслугу разработчикам, это так и должно быть, просто меня всегда раздражали эти пробки траффика на пустом месте в оригинале.
Когда я это писал, я не ожидал, что подобная проблема ЕСТЬ в Cyberpunk 2077, в игре 2020 года, Карл. Траффик даже не может объехать машину стоящую на обочине! Ну в таком случае еще один плюс для Mafia DE
Атмосфера:
Бар Сальери офигительно проработан! Он так уютно выглядит, много всяких мелких объектов/деталей, все эти картины и фото на стенах, потертые обои, освещение! Так лампово! Разработчики добавили целую кухню и второй этаж - отличная идея! В баре постоянно ошиваются какие-то другие бандюганы Сальери, они здороваются с Томом, болтают между собой, рассказывают истории. В ранних главах там всегда можно встретить Сару помогающую отцу, потом ее заменяет та девка, которой Сара приносила еду. Можно немного поболтать с Сэмом и Поли пока собираешься на задание, подслушать о чем говорят Сальери с Фрэнком. Послушать пару реплик от Ральфа и Винчензо. Всё это очень сильно оживляет бар, этого так не хватало в оригинале. Там конечно пару раз тоже можно было увидеть каких-то других ребят Сальери, но таких случаев было ОЧЕНЬ МАЛО. Порадовало что бар преображается, когда война Сальери с Морелло переходит в острую фазу, всё заколотили, везде валяется оружие, ходит охрана с оружием. В общем в Mafia DE в баре всегда происходит какая-то движуха, кипит жизнь. Тут можно только похвалить Ангар 13 за проделанную работу.
Еще одна важная мелочь. Находясь в баре, теперь ты понимаешь, что за окном не "липовая сцена", где в конце улицы напротив бара, дереверья растут из дороги. Ты можешь выйти на улицу, не будет никаких загрузок и ограничений, пешеходы и траффик как всегда живут своей жизнью. Это не разрушает погружение.
Автомобили:
Как же качественно автомобили проработаны, вплоть до мелких деталей. Они очень похожи на настоящие. Фары и габаритные огни загораются не мгновенно, а постепенно, приятный эффект. Свет мягкий и реаличтичный. Стоп сигналы ночью загораются ярче. Стёкла фар и габаритных огней разбиваются и видно горящие лампочки, а трещины на стеклах проецируются на асфальт. Просто фантастка! Капоты, бампера, крылья всё мнется и болтается при движении. С помощью скриптхука можно открыть капот и багажник, прям как в GTA Online!
Со звуками машин тоже поработали, звук коробки передач на Болте потрясный, и визг шин, скрип тормозов, всё на отлично.
Может звук мотора у Bolt'ов не такой характерный как был в оригинальной игре, но всё-равно звучит хорошо.
По автопарку, одни машины убрали, другие добавили.
Автопарк с одной стороны поредел, хотя некоторым машинам и добавили варианты кузовов, что несомненно плюс, с другой пополнился.
Мне честно говоря не хватает: Bolt Ace Fordor, Bolt Model B Fordor, Bolt V8 Fordor, какого-то аналога прежнего Фалконера по размеру кузова, ну и обычных машин поздних 30-х типа Gurdian Terraplane и Crusader Chromium.
С другой стороны появилось много новых машин, которых не было в оригинале и которые делают городской траффик разнообразнее. Пикапы и грузовики с разным грузом, буксир на базе Болта, почтовый фургон, грузовичек с мороженым, несколько разных грузовиков, автобус, и даже водовоз. Этого всего так не хватало оригиналу. Я серьезно!
Убрали Bruno Speedster (Auburn Boattail speedster 851), но добавили Eckhart Elite (какая-то смесь Bugatti Type 57, Talbot Lago T-150C SS и Mercedes-Benz 540 K Autobahnkurier), но тачка красивая получилась. Непонятно зачем нам так много люксовых седанов: Smith V12, Lassiter V16, Falc
.oner Classic, Eckhart Crusader. Переименовали Silver Fletcher в Eckhart Fletcher, а Ulver в Culvear. Houston наверное имеется в виду Hudson, похож на Write из оригинала.
Мне понравилось как переработали Mutagen, Flame spear и Disorder. Crazy Horse перестал быть машиной-недоразумением, на которой можно было ездить в оригинале только на 3-й передаче, и теперь валит. Теперь он единственный Хот род (могли бы добавить пару хотродов из Мафии 2).
Геймдизайн вцелом приятный. Даже такие мелочи, как помощь в навигации для новичков с помощью исчезающих дорожных знаков с поворотами в нужную сторону, которую я сразу отключил, не выглядит инородно в игре. Мыльные пузыри - чекпоинты в экстримовских миссиях не вызывают отторжения, как всяческие стрелки или светящиеся указатели как это обычно делают в играх обычно в играх.
Объединение Фрирайда и Экстрима это правильное решение. Экстримовских миссий меньше, но все самые интересные перенесли.
Персонажи:
Здесь всё прекрасно, персонажей хорошо проработали, характеры изменили, но это пошло всей истории только на пользу.
Я уже говорил раньше, что нет смысла делать внешность персонажей похожей на внешность из оригинала, т.к. голоса всё-равно будут другие, диалогов на порядок больше, а тех актеров уже не привлечешь из-за возраста. А внешность новых HD моделей всё-равно, кого-нибудь не устроила бы. В этом плане разработчики приняли правильное решение, наняли новых актеров и записали всё использовуя моушен кэпчур. Актерская игра хороша, постановка катсцен на высоте, словно смотришь качественный сериал про организованную преступность Америки 30-х годов. 18 лет назад были те же ощущения.
Персонажи стали более киношные, но и более реалистичные.
Мне очень понравился новый образ Сальери, отлично сыгран актером. Он больше похож на Дона, сразу видна его хитрожопость и обоятельность. Вообще больше всяких эмоций в разных ситуациях.
Морелло в оригинале считай не было (об этом даже сам Вавра говорил), пару катсцен и всё. В ремейке же появляется он не на много чаще, но говорят о нем значительно больше, больше рассказывают о противостоянии с Сальери. Как он медленно но верно давит, переманивает на свою сторону компаньенов Сальери, отбирает бизнес и так далее. Чего-то нового выдумывать не стали, но то что было усилил и проработали.
Новый Сэм мне тоже очень понравился, он более живой и реалистичный. И в русском дубляже он офигенно озвучен. Особенно диалог перед поездкой в отель Карлеоне про Мишель, я имею в виду все интонации, как это всё произносится, отлично поработали.
Не согласен с Мамонтом, нифига Сэма не жальче чем Поли, наоборот. Сэм в оригинале был более принципиальным да, а этот сам же попросил не убивать девку, и сам же потом это ставил в вину Тому. Ну не сволочь? В общем Сэм такой же Сэм, безпринципный конюктурщик - "бизнец, просто бизнес".
Вот Поли куда более драматичный персонаж, да тут он глуповат и от этого страдает. Над ним все подшучивают, но и он не следит затем чтобы не обидеть окружающих. Можно возмущаться что нам не дали покататься на надземном метро перед ограблением банка и вместо этого влепили катсцену, но вы не поверите, я согласен с этим решением!
Так и представляю эту картину, Поли изливает душу, а мы бегаем по вагону и смотрим по окнам на город. Вся драма коту под хвост летит! Катсцена тут очень уместна. Жаль что нет Желтого Пита и машину для ограбления просто достали без предварительного геймплея, но катсцена в поезде это правильно.
Поли конечно дурак, но его жаль.
Том тоже изменился, но в деталях, основа осталась той же, он не может убивать женщин и друзей, и его не мучают угрызения совести из-за убийств других бандюгов "конкурирующей фирмы" и подонков.
Вообще тут все трое: Том, Поли и Сэм любят повыпендриваться и похвалиться, обычное дело для гангстеров.
Мотивация вступления в семью Сальери не так очевидна. Том сам вызвался отомстить обитчикам, которые хотели его изуродывать, а потом и вовсе убить, считай ни за что, когда он стал сопротивляться. И в конце "встречи" пообещали что "еще свидимся". В ремейке в отличии от оригинала такси - собственность Тома, а не принадлежит компании. Починил он его от пуль первый раз и ладно, и вообще мог новое купить. Когда его такси разхерачили второй раз битой, тут уже дело не в банальном увольнении из компании, владелец которой не хочет связываться с неприятностями, а в том что ему пообещали будущую встречу с в полне понятными последствиями для здоровья или даже жизни. Том понял что потом его всё-равно найдут и грохнут, по этому решил вступить в семью Сальери, чтобы спастись. Понять почему вообще его просто так ни за что хотели отметелить тоже можно. Бандиты Морелло приследовавшие Поли и Сэма той ночью, не смогли их достать из-за Тома, получили нагоняй от Морелло и естественно хотели тупо отомстить тому, кто
не при чем им помешал. Бандитам то похер, что те ребята тоже наставили пистолет на Тома и вежливо попросили увезти их куда-нибудь и выбора у него не было. Всё это вроде как понятно само собой, но в игре никак не объясняется. Из-за этого кажется что, Том спрашивающий у Сальери разрешение, на на акт мести (расхерачивание их машин) выглядит сумбурно, неожиданно и даже странно.
А что еще он мог сказать Сальери? "Я прошлый раз помог вашим ребятам и мне за это заплатили, но эти придурки меня чуть не убили и поломали мое такси, а все полученные деньги я уже пропил. Разберитесь с ними сами пожалуйста, или приставьте ко мне охрану"? Нет, это бред.
Сара в ремейке классная, да и внешне она мне нравится. В оригинале она была никакая в плане персонажа, и после ее спасния от гопоты и постельной сцены больше не появлялась в игре совсем. Том только пару раз упомянал про нее или ребенка в разговрах.
Ремейке на нее обращают внимание с начала и постепенно показывают как Том ей заинтересовался, еще задолго до "прогулки под луной". Вообще всё что после гонок и сама прогулка под луной очень классно сделаны, эти изменения порадовали. Ну и все так мило и прилично обыграли, особенно после "поездки за город". Но и это не всё, еще в нескольких главах с Сарой можно было поговорить в баре, о всяких пустяках, типа забота о Том чтобы он поел или куда-нибудь сходить, потом пара катсцен уже когда они живут в доме. Ну и финал конечно, постаревшая Сара и Том это классно. В общем Сару нам показывают значительно больше.
Сальваторе стал таким нудным и противным
да еще и на итальнском болтает, в особняке постоянно всё лапает, даже на фортепьяно чутка поиграл, хотя надо было не спалиться. В общем весело.
Добавили кучу диалогов с Ральфи, с ним в каждой миссии можно поговорить, он что-нибудь расскажет или спросит как дела у Тома, раскажет о своем детстве или что Сальери хоче чтобы он снял квартиру.
Винчензо стал эдаким шутником, рубахой-парнем, визит к нему не обходится без шуток или рассказов о былых временах.
Нас счет Луки Бертоне я тоже не доволен, но тут нужно объяснить.
Mafia Definitive Edition более ориентирована на историю. Нам не дают свободы перемещения, если это не обусловлено основным сюжетом. Это не открытый мир с побочными заданиями
где можно приехать и услышать "У меня ничего нет для тебя Вито".
Лука для сюжета нужен только один раз, когда ему пригоняем Карозеллу и он ее "перенастраивает", далее в основном сюжете он никак не участвует.
В оригинальной Мафии было тоже самое, после "Честный игры" он в сюжете не участвует и является лишь NPC, который дает сайдквесты для открывания новых машин и учит их угонять. Косвенно, он помогает Тому с машиной для ограбления, но выглядит это так обыденно, что ничем не отличается от остальных его заданий. Он не помогает Тому просто так в знак дружбы, а опять же просит оказать услугу и только потом дает машину.
Да, эти миссии показывают хорошее отношение Луки к Тому, когда он отмыает салон машины от крови и кладет полотенце на сиденье, ну и шутки всякие в разговорах, этого будет нехватать.
Но с другой стороны, все эти дополнительные задания от Бертоне, играют во вред основному сюжету. Том после сложного задания, весь раненный, уставший, едет выполнять какое-то поручение от Луки, а потом еще и за машиной в другую часть города, машину надо угнать, а она охраняется, и еще обратно ехать.
Не удивлен что в ремейке решили всё это дело выпилить, чтобы не нарушать целостность истории.
Грустно, что не обыграли это как-нибудь во Фрирайде. Отмазались простыми фотографиями на доске и 4-я фразами, которые Лука бесконечно повторят по кругу. Лучше бы он молчал или говорил просто "Привет, Том".