Скрипты телохранителей, стандартные. Пробовал в разной последовательности их сажать в тачку и всегда первые две занимали переднее и заднее левое места, а последняя тупила, отказывалась садится на правую сторону.
Развернуть для просмотра
act_setstate -1, inactive
dim_flt 10
dim_act 2
dim_frm 1
findactor 0, "biksa1"
findactor 1, "Tommy"
findframe 0, "biksa1"
human_setproperty 0, 1111, Intelligence
enemy_naprdelivaute yes
enemy_vidim 1
enemy_changeanim "walk1.i3d", "walk woman1.i3d"
let flt[3] = 1
{ up
if flt[3] = 0, -1, 2
enemy_action_follow 1, 4, nonext, crouch, 1
label 1
goto 1
label 2
getactorsdist 0, 1, 5
if flt[5] > 100, 2, -1
enemy_playanim "mise15f-Manik03.i3d"
wait 9000
goto 2
}
event use_ab
event_use_cb 1
enemy_actionsclear
enemy_stop
if flt[3] = 1, GO, -1
playsound "wait.wav", 1, 30, 1
wait 1000
let flt[3] = 1
enemy_forcescript 0
return
label GO
playsound "go.wav", 1, 30, 1
wait 700
enemy_look 1
enemy_talk 08950014
enemy_wait
freeride_scoreget 1
freeride_scoreset flt[1]
let flt[3] = 0
enemy_forcescript 0
return
----------------------------
dim_flt 1
dim_act 3
findactor 0,"Tommy"
findactor 1, "biksa1act"
findactor 2, "biksa1"
label 0
wait 200
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] < 100, -1, 0
label 1
act_setstate 2, active
label 2
wait 200
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] > 50, -1, 2
label 3
act_setstate 2, inactive
goto 0
актор \biksa1act\ в тех-же координатах, что и \biksa1\
[свернуть]
|