Тема: Renault type AX
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2018, 20:20   #10
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 198
Репутация: 648
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 648
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Alf46 Посмотреть сообщение
поворотные кулаки действительно именно так и делаются, но вот только поворотную балку никак не получается.
Ну так разверни её на 180 и оно встанет как надо.
Цитата:
я хотел использовать ось как в болте с mafiapub`а, не помню уже чей, к сожалению (там есть что-то вроде полупрозрачного думмиса AXIS00), только вот что-то в моей модели эта деталь не двигается совсем, хотя я взял AXIS00 и то, что в нем было по иерархии из того самого болта. То есть даже та самая деталь из болта не хочет поворачиваться, хотя этот болт не меняет веник.бин. Только вот она там хоть и двигается поступательно, но к сожалению не влево-вправо, а вперед-назад
Никаких полупрозрачных дамми не бывает - в игре все дамми невидимымые.
То что ты принял за дамми - обычный кубик без материала. Никаких дамми AXIS тоже не бывает - AXIS это элемент подвески - ими могут быть рессоры, мосты, передние балки - это видимые объекты, а уж никак не дамми. Их главная фича в том что они привязываются к осям колёс масштабируются и имитируют работу подвески. AXIS0 для переднего моста - но их может быть и больше (например AXIS0a,AXIS0b,AXIS0c и т. д.), AXIS1 для заднего моста и т.д. На работу AXIS-ов влияют настройки подвески в характеристиках, но это итак понятно.
Поворачиваться такая подвеска разумеется не будет - потому что она работает как мост, ну или рессора или что ты там ещё сделаешь. Для её нормальной работы как раз и делается третий мост - чтобы привязать его к невидимым колёсам 3-го моста. У пабовского Болта просто мост колбасит при повороте, к тому же там другой тип подвески - на поперечных рессорах, а не продольных.
Цитата:
Когда расковырял эту модель анлоккером ничего сверхъестественного не обнаружил. Может это особенность самих bolt ace?
Там ничего такого нет - обычная подвеска, хотя конечно модели из начала игры имеют лучшую проработку, видимо к концу игры разработчики устали
Цитата:
Насчет рамы действительно серьезно ошибся, реальное авто на четвертьэллиптических рессорах, а у меня оно на полуэллиптических.
С колесами надо что-то делать, одно колесо 10000 полигонов, но большая часть это именно шины.
Попробуй сделать заново, но более оптимально 3-х тыс. треугольников должно хватить за глаза. Все мелкие детали, вроде надписей или протектора делаются текстурой. Старайся идти от целого к частному и не вдаваться сразу в детали.
Да, кстати - белые покрышки довольно интересная фича автомобилей тех лет, иногда их делали серые, чтоб не так марались...
И кузов покрась в нормальный цвет, а то не понятно, то ли он из дерева, то ли просто ржавый.
цитата
Поблагодарили: 6
Abradox (14.08.2018), Adilka (14.08.2018), Alf46 (13.08.2018), Johnny777 (26.10.2019), ruslan13 (29.05.2023), spartaque12 (13.08.2018)