Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2019, 22:59   #24
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 198
Репутация: 648
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 648
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от X@nDeR Посмотреть сообщение
Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.
Спасибо, Фаерфокс уже всё исправил

Цитата:
А на этих мешах часом не две группы сглаживания?
Ага, а может и больше. Три по моему. Но ZModeler-а это не останавливает Он импортирует всё корректно - значит дело в самом скрипте - надо чтобы он перегонял также через obj файл, в скрипте по видимому используется 3ds.

Благодаря Фаерфоксу удалось победить черноту на стрелке, а после настройки канала эмиссии её стало хорошо видно даже в темноте.


Таким образом модель полностью настроена под Real Driver 2.0
Также настроил оси и подвеску.
Осталось доделать материалы, свет и повреждения.
Всем спасибо за помощь!

Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е?

Последний раз редактировалось Staghound; 17.01.2019 в 23:01.
цитата
Поблагодарили: 3
GOLOD55 (19.01.2019), Johnny777 (26.10.2019), MAD (19.01.2019)