Цитата:
Сообщение от admpos
то ли он и правда вырастает в размерах при конвертации, то ли игра его увеличивает, то ли игра скрывает объекты не тогда, когда вся геометрия меша оказывается за окклюдером
|
Я бы еще предположил, что у мешей окклюдеров используется еще и bounding box'ы (ограничивающие параллелепипеды), которые получаются чуть больше реальной геометрии. Они состоят из двух векторов min и max. В видимой геометрии они присутствуют, а в структуре окклюдеров их нет. Видимо размер bbox'ов окклюдеров непостоянный, и может, например, зависеть от камеры игрока.
|