Цитата:
Сообщение от grandshot
Я имел ввиду их прямо в 4ds основных моделей засунуть. Забыл про это упомянуть
Они из моделей тоже работают. В шаблонах формата от RoadTraina есть их структура. Если хорошо подумать, можно еще придумать логику для оптимизации этой геометрии, или превращения её в кубы. Также и размер оптимальный можно подбирать.
Впрочем, это заморочки, и проще геометрию окклюдера в 3д максе для каждого повторяющегося здания сделать.
|
из scene.4ds неудобно править, а повторять геометрию зданий в точности тоже не получится. окклюдер почему то получается больше, чем исходный меш. то ли он и правда вырастает в размерах при конвертации, то ли игра его увеличивает, то ли игра скрывает объекты не тогда, когда вся геометрия меша оказывается за окклюдером, а когда за ним скрывается его лок ось. вот и получается, что окклюдер приходится делать значительно меньше, чем здание
|