Цитата:
Сообщение от Abradox
Чувак от Нвидии сказал:
Цитата:
That probably means the game is just not sending any normals down with the draw calls. Probably the only way to fix it will be with mesh replacements, and replacing the animated characters will only work if the game is using GPU skinning (once we get around to supporting skinned asset replacements)
|
"Вероятно это значит, что игра не отправляет данные о нормалях в вызовы отрисовки. Скорее всего, единственным способом исправить это будет замена моделей, и анимированные персонажи будут работать только если для скиннинга используется GPU (до тех пор пока мы не добавим поддержку заменяемых ассетов со скинами)"
Нормали сглаживают ребра полигонов моделей. Кто знаком с 3ds max знает про группы сглаживания. Группы сглаживания влияют на нормали. А в старых играх бывает так, что игровые модели вообще не имеют информацию о нормалях, и все "сглаживание" просчитывается упрощенным способом софтово в движке по типу этих самых групп сглаживания. Тогда, само собой, RTX Reflex брать эту информацию неоткуда. Применять так называемое Авто сглаживание непосредственно в самом рендере RTX Reflex можно, но надо каким то образом дать понять рендеру какая перед ним геометрия - персонаж которого можно сглаживать, или нечто другое что нельзя. И в этом главное затруднение.
|