Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2023, 08:25   #162
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,689
Репутация: 1259
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1259
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Не всё сразу, на нижнем скриншоте, который я добавил позже, ситуация уже лучше.

В Half-Life, где у моделек npc куда меньше полигонов, они смотрятся хорошо с трассировкой пути.



Развернуть для просмотра

Чувак от Нвидии сказал:
Цитата:
That probably means the game is just not sending any normals down with the draw calls. Probably the only way to fix it will be with mesh replacements, and replacing the animated characters will only work if the game is using GPU skinning (once we get around to supporting skinned asset replacements)
Цитата:
Вероятно, это означает, что игра просто не отправляет нормали при вызовах отрисовки. Вероятно, единственным способом исправить это будет замена сетки, а замена анимированных персонажей будет работать только в том случае, если в игре используется скиннинг с помощью графического процессора (как только мы перейдем к поддержке замены скинированных активов).
[свернуть]

Если на npc удастся отключить отражения, то будет нормально смотреться.

Трассировка пути для Мафии штука перспективная. Если убрать шадоу мапы со всей карты и самое главное источники освещения ночью, которые очень грузят движек игры при большой дальности прорисовке + выпилить шейдерную воду (отзеркаленный город), то производительность вырастет.


Подобная ситуация с полигонами на персонажах сейчас, на данном этапе, видимо во всех старых играх.


Последний раз редактировалось Abradox; 14.04.2023 в 11:32.
цитата