Не всё сразу, на нижнем скриншоте, который я добавил позже, ситуация уже лучше.
В Half-Life, где у моделек npc куда меньше полигонов, они смотрятся хорошо с трассировкой пути.
Развернуть для просмотра
Чувак от Нвидии сказал:
Цитата:
That probably means the game is just not sending any normals down with the draw calls. Probably the only way to fix it will be with mesh replacements, and replacing the animated characters will only work if the game is using GPU skinning (once we get around to supporting skinned asset replacements)
|
Цитата:
Вероятно, это означает, что игра просто не отправляет нормали при вызовах отрисовки. Вероятно, единственным способом исправить это будет замена сетки, а замена анимированных персонажей будет работать только в том случае, если в игре используется скиннинг с помощью графического процессора (как только мы перейдем к поддержке замены скинированных активов).
|
[свернуть]
Если на npc удастся отключить отражения, то будет нормально смотреться.
Трассировка пути для Мафии штука перспективная. Если убрать шадоу мапы со всей карты и самое главное источники освещения ночью, которые очень грузят движек игры при большой дальности прорисовке + выпилить шейдерную воду (отзеркаленный город), то производительность вырастет.
Подобная ситуация с полигонами на персонажах сейчас, на данном этапе, видимо во всех старых играх.
Последний раз редактировалось Abradox; 14.04.2023 в 11:32.
|