Цитата:
Сообщение от alex5995
///enemy_changeanim "walk1.i3d"
///human_changeanim "walk1.i3d"
///model_changeanim "walk1.i3d"
model_playanim "walk1.i3d"
|
Я не особо уверен, что это поможет, но, насколько помню, у этих команд надо вторым или первым параметром указывать актор человека/фрейм модели, которому назначается анимация. И название старой анимации. Надо в справочник смотреть.
Цитата:
Сообщение от KlassenAS
А ещё, по идее, должна быть команда, отвечающая за целостность бензобака, не пробит ли.
|
А у бака есть состояние "пробитие"?
А вот в характеристиках скорее всего, расход и прописан. И, думаю, его завышением имитируется пробитие...
Последний раз редактировалось Firefox3860; 02.06.2022 в 22:18.
|