Цитата:
Сообщение от User
Я бы просто скачал 3D траву с какого-нибудь сайта, и импортировал в Zmodeler, настроил бы прозрачность без всякой Альфы (может так и в Максе можно, не знаю), и расставил бы траву через MWE.
|
геморно это будет делать в мве 20+ раз для всего разнообразия городов. логичнее будет один раз в занозе собрать одну модель травы для всего города, универсальную, чтоб на большую честь локаций можно было просто воткнуть без лишних движений.
если кто то на это готов - могу выдернуть из scene.4ds плоскости с текстурой травы, чтоб по их границам расставлять объемную траву. только у меня будет встречная просьба - выставьте ограничения прорисовки (в шаблонах для 010 hex editor поле clippingRange), чтоб фпс не просаживался ниже плинтуса. будет как во 2й мафии, трава перед носом отрисовывается или это так только у меня?
PS clippingRange при экспорте из занозы мешей, имеющих только 1 основной лод, и так прописывает 4000, этого имхо вполне достаточно для травы
|