Цитата:
Сообщение от alex5995
А зачем тогда было создавать альфу?
|
Альфа нужна если ты юзаешь tga файл заместо bmp. Для bmp нужны два файла - один твоя текстура, второй её ч/б маска, оба без альфы. Просто два варианта на выбор.
Цитата:
Итак, создал в максе плоский бокс с наложеной обычной текстурой bmp. Что и как делать дальше?
|
Там ещё и Plane есть - гораздо лучше плоского бокса
1 Создаёшь плейн, поворачиваешь как нужно.
2 Создаёшь материал, называешь как нужно, в диффуз назначаешь свою текстуру
2 Назначешь материал своему плейну.
4. Экспортируешь 4ds скриптом, импортитируешь в редактор.
5. Выкидываешь нафиг 4ds manager
вроде всё
|