Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2020, 04:23   #10
TesaQ вне форума TesaQ
Junior Member
Сообщений: 5
Репутация: 26
TesaQ is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (TesaQ)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
TesaQ / 26
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
alex5995,
По поводу вопроса отвечу сразу, лайтмапы ложатся нормально, даже учитывают 3д модели расположенные внутри здания. То есть генерируют для них тени.
Вот допустим есть объект, он поделён на свои кусочки, отдельные секторы. Для примера возьму церковь.

Далее смотришь внутри МВЕ у объекта как называется определённый сектор, запоминаешь.

В дон сити эдиторе присваиваешь лайту сектор, который он должен освещать

А потом обратно в мве и компилируешь лайтмапы для объекта

По крайней мере я делаю так. В итоге получаем готовую сцену с освещением и тенями.

Последний раз редактировалось TesaQ; 28.05.2020 в 04:32.
цитата
Поблагодарили: 2
alex5995 (28.05.2020), Illusion_Insanity (30.09.2020)