Цитата:
Сообщение от Abradox
А как он тени от передних колес сделал динамическими?
|
Возможно добавил их в 6ds файл тени авто. Там можно создавать несколько упрощенных моделей и привязывать к частям моделей авто. Правда там не сохраняются информации о трансформациях. Но она может браться у оригинальных частей в 4ds.
Развернуть для просмотра
//из шаблона 6ds
uint16 numVertices;
uint16 numVertexIndices;
uint16 numLinks;
// shared vertex & face buffer
if (file.header.version == VERSION_HD2) {
VECTOR4 vertices[numVertices];
} else {
VECTOR3 vertices[numVertices];
}
local uint32 numFaces = numVertexIndices / 3;
FACE faces[numFaces];
// references to 4DS nodes
struct LINK //те самые связанные объекты
{
uint32 numVertices; // next n vertices from buffer //берут данные из общего буфера сверху
uint32 numFaces; // next n faces from buffer
byte nameLength;
char name[nameLength];
} links[numLinks]<optimize=false>; [свернуть]
|