Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2021, 19:00   #161
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,236
Репутация: 968
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 968
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
А как он тени от передних колес сделал динамическими?
Возможно добавил их в 6ds файл тени авто. Там можно создавать несколько упрощенных моделей и привязывать к частям моделей авто. Правда там не сохраняются информации о трансформациях. Но она может браться у оригинальных частей в 4ds.

Развернуть для просмотра



//из шаблона 6ds
uint16 numVertices;
uint16 numVertexIndices;
uint16 numLinks;


// shared vertex & face buffer

if (file.header.version == VERSION_HD2) {
VECTOR4 vertices[numVertices];
} else {
VECTOR3 vertices[numVertices];
}

local uint32 numFaces = numVertexIndices / 3;
FACE faces[numFaces];

// references to 4DS nodes

struct LINK //те самые связанные объекты
{
uint32 numVertices; // next n vertices from buffer //берут данные из общего буфера сверху
uint32 numFaces; // next n faces from buffer
byte nameLength;
char name[nameLength];
} links[numLinks]<optimize=false>;
[свернуть]
цитата
Поблагодарил:
Abradox (13.01.2021)