Очет и вопросы:
1) зачем было добавлять новые текстуры грязной дороги и грязных луж (и откуда эти текстуры вообще?), когда лучше было бы оставить оригинальные из миссии.
Догадка: тебе не понравилась дефолтная трава, и ты проделал немалую работу и всё перетекстурил, а чтобы эта трава совпадала с лужами и грязью ты сделал несколько новых текстур сам. Неверное решение на мой взгляд, а с тектурами SUUU получается вообще не красиво, а без HD текстур играть совсем не весело.
Решение: Предлагаю вернуть на ферму оригинальные текстуры до берега речки, до моста.
а через речку пусть будут привычные текстуры травы.
Кстати, вот тут дырка, можно заштопать заодно.
2) баг с лайтсекторами.
3) Баги и производительность:
Ощущение что траффика на дорогах стало на много больше и это без Патчера голода. Ты точно ничего не менял в колличестве траффика?
Чтобы куда-то доехать нужно траффик либо выключить, либо выставить минимальным, и при этом желательно убрать в ноль дистанцию прорисовки, иначе игра крашится в рандомном месте.
Даже при таких настроках бывают критические проседания фпс до 3, если повезет движек проглотит и игра будет работать дальше, если нет - краш.
Мод расширенной карты (MafiaCountrysideMap2.0) работает если стартовать в маленькой италии и не работает если стартовать в Хобокенене (в других местах не пробовал).
В общем мод стал неиграбильным для меня, знал бы ты как меня это огорчает.
-------------------------
Итог: Может попробовать реализовать подзагрузки, как из Freride в Freekajina и обратно?
Создать свою папку в миссиях например Farm и Airport и загружаться туда при въезде на контрольную точку (например мост или ворота).
Я за всё это время, с выхода Community Modpack'a, ничего не менял в настройках игры и враппера.