Тема: 1979 Buick Riviera
Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2023, 22:38   #6
AngryBabka вне форума AngryBabka
Member
Сообщений: 73
Репутация: 207
AngryBabka has a spectacular aura about AngryBabka has a spectacular aura about AngryBabka has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (AngryBabka)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
AngryBabka / 207
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
А от чего зависит, с какой стороны будет виден полигон? То есть если смотреть на него с одной стороны от его плоскости, то он отображается, а если с другой, то нет. Это тоже от направления нормали зависит? Угол между вектором и плоскостью полигона влияет на отражене света?
Вот здесь я сам немного путаюсь в определениях. В теории направление нормали и задает видимость полигона, и переворачивая полигон (normal flip) например в блендере мы меняем именно рабочую сторону. Но в занозе нормал флип влияет на направление света, а меняем рабочую сторону полигона мы командой "реориент". Сюда бы кого-нибудь более подкованного для прояснения ситуации)
цитата
Поблагодарил:
Firefox3860 (15.03.2023)