Автор: TondmiCZ
Автор перевода на русский язык: Perevodman
Привет, я покажу вам, как создавать разбивающееся стекло
1) Открываем программу ZModeler и создаём плоскую поверхность
2) Задаём текстуру
3) Текстура/Распределение UV
4) Экспортируем файл example.4ds
5) Экспортируем ту же модель в файле example_c1.4ds
6) Теперь открываем Boz 4ds Full Manager и открываем файл example.4ds
7) Добавляем эффект/Альфа текстура
Кликаем на Объект и добавляем параметр ;X1G;
9) Сохраняем
10) Делаем то же самое с example_c1 и готово
11) Открываем MWE и добавляем объект example.i3d
|