Абсолютно все детали, кроме рамок окон в дверях сделаны в Zmodeler 1.07b. Для каждой детали кузова делались сплайны и при помощи EdgeDefined делались поверхности. Самое сложное - предугадать сетку, чтобы потом нормально вырезать окна. Для всяких каплевидных штук, вроде фар и крыльев используются в основном Bend и Perspective. Все крылья сделаны из примитивов - торов. Для колес удобно просто один сплайн нарисовать и использовать revolution. Если надо какую-то рамку определенного сечения, то приходится идти в Zmodeler 2.2.5 и там использовать Loft, потому как Tabulated в 1.07b иногда криво работает. Передние рессоры тоже Bend'ом делались. Текстурирование UV mapper'ом в занозе иногда занимает много времени, особенно если случайно соединил некоторые детали до текстурирования. А еще иногда проекции чертежей не сходятся, поэтому некоторые формы не всегда полностью совпадают по пропорциям. Боковые стенки дверей сделаны вообще вручную, каждый их полигон через snap к вершинам приделан, так как в 1.07b нельзя копировать сплайны, да и сетка с ruled не всегда аккуратная.
Заливаю новую версию. Список изменений:
1. Переднее левое крыло теперь не смещено.
2. Теперь рамки окон слева на своих местах.
3. Передняя подвеска теперь более аккуратно выставлена и стала чуть больше.
4. Масштаб внутренних задних арок теперь исправлен.
5. Теперь отстреливаются: Крылья, нижняя рамка под радиатором, задние крылья, двери и фары.
Последний раз редактировалось Alf46; 01.05.2020 в 01:59.
|