Показать сообщение отдельно
Старый 10.06.2022, 23:11   #28
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
А скрипты, анимацию?
Также по новой воссоздать доступными на новом движке средствами. Либо конвертировать, для чего очень высокого скилла не требуется. Мафийные форматы моделей и анимаций разобраны достаточно. Но их все равно желательно переделать, ибо архаично выглядят.

Логику скриптов придется воссоздавать на языке программирования используемом в новом движке. Хотя при наличии реверсированных исходников можно будет скопировать интерпретатор скриптов, но работы это потребует много. Да и незачем сохранять ограниченный мафийный скриптовый суржик.

Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Трудно еще наделать новых npc пешеходов в стиле 30-х.
Для этого понадобятся 3д художники транспорта, окружения, персонажей. Правда этим всем лучше начать заниматься когда "программное ядро" порта на новом движке будет готово.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от regis77 Посмотреть сообщение
А если уменьшить апетиты по полигонажу? Умеренно отшлифовать все шороховатости,аккуратно сделать глобальный ретекстур проблемных мест, такой проект более возможен?
В плане разрешения текстур и полигонажа, можно делать уровень детализации повыше чем в оригинале. На уровне игр 2005-10 года. Движок выдержит, хотя и минимальные системки возрастут. С оптимизацией желательно будет заморочиться, это точно. Самое прожорливое в игре это фейсклип - тип коллизии который точно повторяет формы 3д моделей. Если вместо него чаще использовать примитивы, или вообще оставлять необязательные 3д объекты без коллизии, никаких особенных проблем не будет.

И все таки, на современном движке воссоздать уровни и окружение будет намного проще. Плюс никаких проблем с совместимостью.
Да и потом, если бы удалось достигнуть реального прогресса хотя бы по воссозданию уровней (без графики, чисто грамотный концепт), опытные программисты и моделлеры могли бы заинтересоваться поработать над проектом.

Последний раз редактировалось grandshot; 10.06.2022 в 23:23.
цитата