Цитата:
Сообщение от Sanderfol
Появляется артефакт рендеринга прозрачности, когда две плоскости с текстурами, имеющими альфа-канал, пересекаются (накладываются друг на друга). Плоскости смещены по вертикали, чтобы предотвратить Z-файтинг. Как это можно исправить? Используется обычная текстура и альфа-текстура в формате 24-битного BMP.
|
Единственное что приходит на ум попробовать посмотреть у 13-го вот здесь, у него там есть пункт
Цитата:
|
Shadow Flickering - fixed the z-fighting of shadows
|
__________________
Доверять можно только деньгам.
|