|
Появляется артефакт рендеринга прозрачности, когда две плоскости с текстурами, имеющими альфа-канал, пересекаются (накладываются друг на друга). Плоскости смещены по вертикали, чтобы предотвратить Z-файтинг. Как это можно исправить? Используется обычная текстура и альфа-текстура в формате 24-битного BMP.
|