Цитата:
Сообщение от Mafiafan
Видел этот ролик... ах если бы LS3D переваривал без изжоги хайполи модельки...
|
Зачем LS3D переваривать хай поли модельки, если это должен делать RTX?
Наоборот, есть смысл в том, чтобы сделать еще более лоу поли модельки и совсем маленькие текстуры для LS3D, чтобы облегчить его работу, а для RTX делаются хай поли модельки и PBR-текстуры высокого качества.
Последний раз редактировалось Abradox; 09.11.2025 в 11:29.
|