Цитата:
Сообщение от grandshot
Движок нагружают высокодетализированные машинки. Судя по всему из-за псевдодинамического освещения. Статические модели могут иметь много полигонов и на производительности это не скажется (разве что если на них будет карта лайтмапа высокого разрешения, а у видяхи меньше двух гигов памяти)
|
Сделать высокополигональные объекты окружения и подменять их в Remix не проблема, но я не знаю как насчет автомобилей (и пешеходов), как Remix будет их подменять, и как при этом они будут работать (вращение колес, открытие дверей и т.д.). Возможно автомобили придется заменять именно в игре, а не через ремикс. В таком случае надо удалить все источники псевдодинамического освещения, которые нагружают игру при обработке машин.
Представляю как классно будет выглядеть миссия "Пора привыкать".
Последний раз редактировалось Abradox; 22.10.2023 в 10:53.
|