Цитата:
Сообщение от Firefox3860
|
Да вот же нормально читаемый C-код из шаблонов к 010 Editor'у https://github.com/RoadTrain/mafia-f.../master/4ds.bt
Scene2.bin энтити описаны в HD2 Wiki: https://hd2.fandom.com/wiki/Entities
Цитата:
Сообщение от Firefox3860
Получается, можно вообще любой из этих типов запихать в 4ds, если поставить однобайтовый флаг и попасть в структуру? Даже model_obj - будет одна модель вызывать другую ?
|
Нужно знать точную структуру чтобы заработало. В Scene2.bin структура Энтити другая. Там все разделено на блоки и подблоки. Перед каждым блоком указывается размер в байтах (На жаргоне Голода - чексумма). Просто удалить эти размеры и сформировать из энтити 4ds фреймы не получится, так как может отличаться и количество значений-данных, и их порядок. Я когда то пытался угадать структуру Frame Model, добавляя строку с именем стороннего 4ds как "дату" нода. Но так и не получилось, игра такой нод не воспринимала.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GOLOD55
Frame_volume не найдено в игре. хз че. может думми-вертикальный цилиндр?
|
У меня предположение, что это репрезентаций примитивов коллизии из klz.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Firefox3860
grandshot, значит, в итоге неизвестных версий в тех играх тоже не нашлось?
|
Да, никаких неизвестных фреймов. Ни Landpatch, ни Area, ни Shadow, ни Projector'a.
|