Цитата:
Сообщение от Firefox3860
А от чего зависит, с какой стороны будет виден полигон? То есть если смотреть на него с одной стороны от его плоскости, то он отображается, а если с другой, то нет. Это тоже от направления нормали зависит? Угол между вектором и плоскостью полигона влияет на отражене света?
|
Вот здесь я сам немного путаюсь в определениях. В теории направление нормали и задает видимость полигона, и переворачивая полигон (normal flip) например в блендере мы меняем именно рабочую сторону. Но в занозе нормал флип влияет на направление света, а меняем рабочую сторону полигона мы командой "реориент". Сюда бы кого-нибудь более подкованного для прояснения ситуации)
|