Цитата:
Сообщение от GOLOD55
Машины в роликах "играются" не как акторы, а как фреймы.
Так, чтобы сделать едущую машину, чехам пришлось перемещать\вращать ее запчасти как фреймы.
Отсюда, кстати вылезла проблема с неправильным положением кардверей в роликах у замененых моделей автов.
|
Я в сфере моддинга не так давно и не до конца понимаю логику движка LS3D. Объясните в чем разница actor и frame?
Для меня это 2 одинаковые вещи, потому что я отталкиваюсь от концепции Юнити3д как GameObject с позицией, кватернионом и внешними скриптами, которые могут на этот самый объект влиять.
Ну и да, те же колёса вращение как я заметил отрабатывает буквально сам код в авто у них в катсцене (под это нет ключевых кадров), который висит на машине и это не записывается в сами кадры. Как и эдакая симуляция трансмиссии в том числе.
Последний раз редактировалось Kardini; 06.03.2023 в 10:19.
|