EmptyBowl, в смысле, если игра выходит эксклюзивно на консоли, и держатели платформы не заботятся об обратной совместимости на новых версиях своей железки, игра в лучшем случае становится играбельна на эмуляторе. А в худшем, если эмулируется плохо или эмулятора вообще не существует, становится недоступной для игроков. Если же игра выходит на ПК, проблем с запуском и сохранением становится во много раз меньше. Распространенные болячки, типо тормозов игр с Directx 8 и ниже на современной Винде, куда легче побороть. Ну или на худой конец, для профи реверс инжинирить ПК софтвар будет намного проще чем специфические консольные архитектуры. Даже сегодня у консолей архитектуры усложнены, несмотря на то что их железо не сильно от компьютерного отличается, и часто скомпилить проект на мультиплатформу можно одновременно.
Последний раз редактировалось grandshot; 28.10.2022 в 16:14.
|