| 
			
			Автор: TondmiCZ 
Автор перевода на русский язык: Perevodman 
Привет, я покажу вам, как создавать разбивающееся стекло
 
1) Открываем программу ZModeler  и создаём плоскую поверхность
 
2) Задаём текстуру
 
3) Текстура/Распределение UV
 
4) Экспортируем файл example.4ds
 
5) Экспортируем ту же модель в файле example_c1.4ds
 
6) Теперь открываем Boz 4ds Full Manager и открываем файл example.4ds
 
7) Добавляем эффект/Альфа текстура
 
Кликаем на Объект и добавляем параметр ;X1G;
 
9) Сохраняем
 
10) Делаем то же самое с example_c1 и готово
 
11) Открываем MWE и добавляем объект example.i3d
 |