Цитата:
Сообщение от grandshot
Еще одно сравнение.
Геометрия ландшафта смотрится максимально убого. Что, интересно, мешало нанести многослойные материалы и нарисовать переходы текстур кисточкой.
Да вообще могли бы на основе всей геометрии сделать карту высот, и по ней нормальный современный ландшафт. Делается просто: Создаются плейны, проецируются на ландшафт, высоты отдельных вершин поправляются ручками. Да, не быстро, но за год бы явно справились. И уже с плейнов затем снимается карта высот.
Точность получаемого ландшафта соответствовало бы реальной карте процентов на 90. Даже координаты в скриптах миссий менять бы не пришлось.
|
Все можно было. Но зачем? Пипл и так схавает.
Посмотри англоязычные комменты. Там народ кипятком писается от восторга.
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну!
Здесь воюют всегда.
За кресты, за звезды и за воздух.
В этой пьяной стране есть для каждого кнут.
Здесь поют о душе и в нее же плюют!
Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно...
|