Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Поиск по форуму
Расширенный поиск

Показано с 1 по 25 из 36. На поиск затрачено 0.00 сек. Поиск: Сообщения от: grandshot
Раздел: Модификации 15.01.2024, 20:11
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в...

Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в которых есть вся нужная информация. Вот, к примеру, отрывок из Collision Model Editing.txt


Создание моделей столкновений с нуля...
Раздел: Модификации 23.12.2023, 19:19
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще...

Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.

Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.
Раздел: Модификации 19.03.2023, 00:07
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Kardini, скорее всего второе, потому что bbox...

Kardini, скорее всего второе, потому что bbox уменьшился после экспорта из занозы.
Раздел: Модификации 03.11.2022, 18:50
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
alex5995, как написал автор выше, никаких проблем...

alex5995, как написал автор выше, никаких проблем если копий моделей будет немного. А вот если наоборот, лучше расставлять их "инстансы" (копии) через MWE. Это бы снижало количество "вызовов...
Раздел: Модификации 30.10.2022, 21:11
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Скорее всего базовая моделька капель где то есть....

Скорее всего базовая моделька капель где то есть. Найти бы лишь ее. Все усложняют названия на чешском.
Все модели имеющие в названии dest, т.е. дождь, это только зонтики. Есть ещё капля 'kapka' в...
Раздел: Модификации 03.08.2022, 11:10
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
regis77, тогда просто опускай ненужные модели в...

regis77, тогда просто опускай ненужные модели в scene.4ds под карту, предварительно убрав фейсклип. Опустить вниз можно на пару тысяч метров, тогда они точно не будут рендеритьсяв игре из за...
Раздел: Модификации 02.08.2022, 22:51
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Так делать не желательно. Лучше удалять не нужные...

Так делать не желательно. Лучше удалять не нужные ноды моделей через шестнадцатиричный редактор 010 Editor. При импорте в Макс и ре-эспорте информация в модели меняется. Например, может измениться...
Раздел: Модификации 02.08.2022, 22:19
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Дороги и некоторые здания находятся в scene.4ds...

Дороги и некоторые здания находятся в scene.4ds файле миссии. Удалять их следует непосредственно из модели, если очень нужно. Но в большинстве случаев достаточно снять с таких объектов фейсклип и...
Раздел: Модификации 30.07.2022, 23:10
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
User, может дороги за границы сетки коллизии...

User, может дороги за границы сетки коллизии вышли. Переиди во вкладку tools - col. Там будет группа Grid и ее ограничивающие значения по X и Y. Если проблемные участки дороги по своим координатам...
Раздел: Модификации 26.07.2022, 20:52
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Возможно только скорость загрузки совсем малость...

Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает...
Раздел: Модификации 04.05.2022, 12:57
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Скорее это было сделано для лучшего погружения в...

Скорее это было сделано для лучшего погружения в игру. Чем ближе камера к персонажу - тем лучше его ощущаешь, и игровой опыт становится более личным. А технических сложностей в этом плане никаких не...
Раздел: Модификации 30.04.2022, 21:10
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Точно сказать не могу. Давно этим не...

Точно сказать не могу. Давно этим не интересовался.
Помню что есть скрипт позволяющий менять FOV камеры. Можно банально проверять когда игрок в транспортном средстве, и если нет - менять поле зрения.
Раздел: Модификации 30.04.2022, 20:59
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Да. В параметры анимаций названия 5ds файлов тоже...

Да. В параметры анимаций названия 5ds файлов тоже входят.
Раздел: Модификации 30.04.2022, 20:52
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Если ты про параметры стандартных анимаций...

Если ты про параметры стандартных анимаций игрока, они жестко запрограммированы в исполняемом файле.
Раздел: Модификации 16.03.2022, 23:39
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Предположу, что используются параметры последнего...

Предположу, что используются параметры последнего авто из файла характеристик.
Раздел: Модификации 09.02.2022, 15:38
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Вот тут можете скачать DTA Unpacker:...

Вот тут можете скачать DTA Unpacker: https://disk.yandex.ru/d/DetzidBKm2Wb3
Раздел: Модификации 26.11.2021, 21:44
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
User, Ну теперь понятно. Это называется...

User, Ну теперь понятно. Это называется сегментация персонажа. Древний способ. Практически нереально настроить персонажа так, чтобы он всегда выглядел нормально при проигрывании всех анимаций. Просто...
Раздел: Модификации 24.11.2021, 19:58
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Не понятно что имеется ввиду. Zmodeller не...

Не понятно что имеется ввиду. Zmodeller не поддерживает привязки к костям. При попытке импорта моделей персонажей будут ошибки. Иногда заноза может лишь загрузить геометрию персонажа, если эта...
Раздел: Модификации 21.11.2021, 17:26
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Есть, но только для одиночных объектов в primary...

Есть, но только для одиночных объектов в primary sector не состоящих в иерархии. А так как в оригинальных сценах большая часть объектов прилинкована друг к другу, пересчитать лайтмапы массово таким...
Раздел: Модификации 07.11.2021, 19:59
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Render flags - специальные флаги, которые...

Render flags - специальные флаги, которые указывают движку как следует визуализировать геометрию. Те, которые чекбоксы, означают следующее:

Depth Bias - устраняет "мерцание" от копланарных -...
Раздел: Модификации 21.10.2021, 18:44
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Firefox3860, примерно так и есть. Там...

Firefox3860, примерно так и есть. Там используются разного рода оптимизации. Раньше размеры оперативы и видеобуфера были крайне ограничены. Все текстуры в них при всем желании загрузить бы не...
Раздел: Модификации 21.10.2021, 18:23
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Firefox3860, память будет тратиться на две...

Firefox3860, память будет тратиться на две текстуры только в момент когда модель будет подменяться лодом. В другое время в память будут загружены текстуры либо основной модели, либо Лола. Так что,...
Раздел: Модификации 20.10.2021, 17:41
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Прозрачные участки hud так и реализованы. В Альфа...

Прозрачные участки hud так и реализованы. В Альфа канале черным цветом рисуются прозрачные участки, а белым непрозрачные. Соответственно серые участки определяют степень прозрачности. Альфа канал...
Раздел: Модификации 20.10.2021, 03:46
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Да, поддерживают. Их даже можно использовать на...

Да, поддерживают. Их даже можно использовать на моделях. Следует сохранять в формате 32 бита. Если сохранять в 24 бита, альфа канал сохраняться не будет.
Раздел: Модификации 12.10.2021, 20:23
Ответов: 459
Просмотров: 205,264
Автор grandshot
Darrkyss, Мафия крайне ограниченно использует...

Darrkyss, Мафия крайне ограниченно использует железо. Есть множество лимитов в самом движке. Если эти лимиты после установки модов превышаются, производительность падает. И с этим пока ничего нельзя...
Показано с 1 по 25 из 36.

 
Быстрый переход
Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 08:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)