Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Поиск по форуму
Расширенный поиск

Показано с 1 по 25 из 98. На поиск затрачено 0.00 сек. Поиск: Сообщения от: GOLOD55
Раздел: Модификации 18.01.2024, 03:17
Ответов: 459
Просмотров: 194,440
Автор GOLOD55
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к...

moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого:
финдфрейм Tommy.запчасть
фрм_линкту шляпа к фрейму
фрм_сетпос

Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит...
Раздел: Модификации 29.12.2023, 21:30
Ответов: 459
Просмотров: 194,440
Автор GOLOD55
По трамваю, ему можно act_setstate инактив...

По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.
Раздел: Модификации 29.10.2023, 00:41
Ответов: 56
Просмотров: 53,325
Автор GOLOD55
Я окунался в дербан екзе тоже из-за моддинга...

Я окунался в дербан екзе тоже из-за моддинга авто: когда в рамках проекта "real driver"(3.0) уперся в потолок скриптовых возможностей мафы. Тогда мы с Asm-ом в итоге релизнули 2 проекта -...
Раздел: Модификации 28.10.2023, 11:46
Ответов: 56
Просмотров: 53,325
Автор GOLOD55
Kardini, тересные гуглдоки, любопытно было...

Kardini, тересные гуглдоки, любопытно было почитать их и мои запыски_натуралиста:) правда, за давностью лет уже сам мало что помню(хорошо что записи и есть).
Немалой инфой можно доки дополнить, ок,...
Раздел: Модификации 26.10.2023, 17:51
Ответов: 56
Просмотров: 53,325
Автор GOLOD55
Хм че-то 8к и 4к большие числа, вроде блок авто в...

Хм че-то 8к и 4к большие числа, вроде блок авто в венике меньшее чем 4к размером.
Если портировать оригинальное, то нужно сперва переносить все программы кар_актора(их там десятка полтора-два), и...
Раздел: Модификации 26.10.2023, 12:19
Ответов: 56
Просмотров: 53,325
Автор GOLOD55
Мм вехиклес.бин(с чем работает рхам) и то что в...

Мм вехиклес.бин(с чем работает рхам) и то что в памяти(в кар_акторе) - во многом разные вещи.
Основные настройки рхам могёт изменять: мосты там и прочее, а чего еще критически не хватает?
А в игре...
Раздел: Модификации 09.09.2023, 00:07
Ответов: 20
Просмотров: 6,831
Автор GOLOD55
Нотифай можно перевести как...

Нотифай можно перевести как "уведомление" наверно ога.
Программа оружия мелькала где-то, выследить ее несложно; также понятно почему раньше(и сейчас) сложности с заменой\добавлением оружки - оное...
Раздел: Модификации 08.07.2023, 14:14
Ответов: 20
Просмотров: 6,831
Автор GOLOD55
вероятно, спецобъект для синхронизации анимок...

вероятно, спецобъект для синхронизации анимок оружки и чела.
кстати не факт что он нужен в игре, можно его переименовать и посмотреть как игра отреагирует.
Раздел: Модификации 30.06.2023, 11:47
Ответов: 20
Просмотров: 6,831
Автор GOLOD55
я IDA юзал для потрошения, но представление в С,...

я IDA юзал для потрошения, но представление в С, смотрю, более глаз_френдли и могло облегчить понимание смысла написанного, в то время как IDA удобна для структурирования(в граф представлении).
Раздел: Модификации 30.06.2023, 10:14
Ответов: 20
Просмотров: 6,831
Автор GOLOD55
а что за прога в ролике?

а что за прога в ролике?
Раздел: Модификации 29.06.2023, 22:55
Ответов: 20
Просмотров: 6,831
Автор GOLOD55
видны невооруженным взглядом над списком адрес...

видны невооруженным взглядом над списком адрес каждой анимации, напр 248A6400 - адрес анимки pumpar.i3d
Раздел: Модификации 26.05.2023, 17:43
Ответов: 459
Просмотров: 194,440
Автор GOLOD55
дак рассетонь его принудительно и шкалинги 111...

дак рассетонь его принудительно и шкалинги 111 влепи тоже.
Раздел: Модификации 22.05.2023, 22:14
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть...

BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть туториал. я как-то тестил, работало. там лайт_окна ложатся как лоды в объект, и прога конверит.
Раздел: Модификации 18.05.2023, 19:49
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
Ммм поясняю: объект(фрейм) в памяти - ето уже его...

Ммм поясняю: объект(фрейм) в памяти - ето уже его кешированная(загруженная) форма.
Там своя структура, подстановкой значений можно лишь выяснить, что данная ячейка хранит за инфу, но енто все не...
Раздел: Модификации 18.05.2023, 02:05
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
а хрен знат. я када делал в гексе то копировал с...

а хрен знат. я када делал в гексе то копировал с оригинала порядки.
Но может самому мешу пофиг как(можно с занозы взять его), но с лайт_окнами сложнее.
Раздел: Модификации 18.05.2023, 01:44
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
надо тестить, ставя машину через сцену2 с...

надо тестить, ставя машину через сцену2 с нерегенным именем модели. для этого и удобна мб такая тень будет, иначе ж тени у таких машин нету.

да.
Раздел: Модификации 18.05.2023, 01:39
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
Ну да, можно попробовать также указать точку, да...

Ну да, можно попробовать также указать точку, да радиус в качестве тела объекта.
Сложно только определить, поняла ли оное игра, ведь енто невизуал :)
Ну если мафа прочитает объект, следующий за ним...
Раздел: Модификации 18.05.2023, 01:06
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
Фрагмент - резалт анализа программы генерации...

Фрагмент - резалт анализа программы генерации невизуалов(из лс3дф судя по всему).

sector (5) дак енто лайт_сектор и есть. в 4дс у него ж флаг 05.

Тень машины, пожалуй, удобно перенести в саму...
Раздел: Модификации 17.05.2023, 23:58
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
А, О! хех. А структурка окклюдера в 4дс где-то...

А, О! хех. А структурка окклюдера в 4дс где-то описана?
Флаг 0x0C, все верно, должен быть.


Инфа из моих записок_натуралиста:

sub_10019210 вторая программа генерации(невизуалы)

...
lea ...
Раздел: Модификации 17.05.2023, 21:44
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
А какой там тип фрейма в 4дс кто-то запихал не...

А какой там тип фрейма в 4дс кто-то запихал не так давно, не помню?
Раздел: Модификации 14.05.2023, 06:44
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
LS3DF.dll занимается лишь рендерингом, сами...

LS3DF.dll занимается лишь рендерингом, сами объекты-то(фреймы) подсовывает екзе.
Landscape вроде только и неизвестен как фрейм ога, но вряд ли там че тересное.
Раздел: Модификации 13.05.2023, 08:32
Ответов: 46
Просмотров: 19,530
Автор GOLOD55
хы движуха какая-то движится:)

хы движуха какая-то движится:)
Раздел: Модификации 19.03.2023, 21:18
Ответов: 459
Просмотров: 194,440
Автор GOLOD55
собранной базы по акторам скорее всего нету. а...

собранной базы по акторам скорее всего нету.
а еще с диффках порядок переменных немного отличен от сцены2.
Раздел: Модификации 19.03.2023, 00:35
Ответов: 459
Просмотров: 194,440
Автор GOLOD55
длина базы(или длина вагона) есть параметр в...

длина базы(или длина вагона) есть параметр в трам_акторе, возможно его водилы берут.
но оно влияет на расчет качки вагона при движении, а также на положение второго вагона.
Раздел: Скриптинг 07.03.2023, 22:10
Ответов: 186
Просмотров: 126,432
Автор GOLOD55
можно заюзать какой-нить ориг dat для себя. по...

можно заюзать какой-нить ориг dat для себя.
по времени подобрать фразу подходящую примерно, а как там губы шлепают не суть важно(в любом случае лучше чем ничего).
Показано с 1 по 25 из 98.

 
Быстрый переход
Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)