Главная
Форум
Файлы
Вход
Русский
English
Český
Polski
Deutsch
Français
Italiano
日本語
한국어
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Mafia-Game Forum
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Расширенный поиск
Имя
Запомнить?
Пароль
Ссылки сообщества
Пользователи
Поиск по форуму
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Страница 4 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500. [На поиск затрачено
0.13
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.]
Поиск:
Сообщения от:
grandshot
Раздел:
Всё что не вошло в остальные форумы
25.05.2023, 01:01
Ответов:
2,270
Важно:
Просто флуд
Просмотров:
5,017,914
Автор
grandshot
Тересно :) o6Im8M4V6Gk
Тересно :)
o6Im8M4V6Gk
Раздел:
Модификации
22.05.2023, 23:26
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
GOLOD55, все же это костыльно реализовано. Лучше...
GOLOD55, все же это костыльно реализовано. Лучше из 3д редактора напрямую экспортировать.
Раздел:
Модификации
22.05.2023, 22:04
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Зарубежные товарищи тоже активизировались. ...
Зарубежные товарищи тоже активизировались.
Asa-sk выложил видеотуториал про создание секторов:
iQu6ge8XENQ
Раздел:
Софт и игры
22.05.2023, 21:42
Ответов:
84
RTX Remix
Просмотров:
316,021
Автор
grandshot
Если бы собиралось по несколько специалистов, где...
Если бы собиралось по несколько специалистов, где каждый хорош конкретно в своей узкой сфере (и минимум один из обязательно реверс-инженер), могли бы в и меньший срок чем несколько лет переносить. Но...
Раздел:
Софт и игры
22.05.2023, 20:35
Ответов:
84
RTX Remix
Просмотров:
316,021
Автор
grandshot
Abradox, я имею ввиду чисто графику. На UE5 даже...
Abradox, я имею ввиду чисто графику. На UE5 даже по дефолту будет выглядеть не хуже чем классика с RTX, но скорее всего требовать ощутимо меньше.
Раздел:
Модификации
22.05.2023, 13:15
Ответов:
10
Первый стабильный выпуск D8VK - реализации DirectX 8 в Vulkan
Просмотров:
67,840
Автор
grandshot
В логе ошибок серьезных нет. Потому что игра не...
В логе ошибок серьезных нет. Потому что игра не загружается, лог и не выводит инфу дальше. Могу лишь посоветовать дрова начисто переустановить. И потом перед запуском игры файлик Game.dxvk-cache...
Раздел:
Софт и игры
20.05.2023, 16:18
Ответов:
84
RTX Remix
Просмотров:
316,021
Автор
grandshot
Пока старые игры с RTX выглядят не лучше чем...
Пока старые игры с RTX выглядят не лучше чем порты на UE5 без RTX. Ну может в будущем еще поменяется в лучшую сторону.
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 15:45
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Дополнил свою ida базу по твоим "Запискам...
Дополнил свою ida базу по твоим "Запискам натуралиста". Но это конструкторы которые задают структуры для экземпляров объектов (может классы), и размерами не соответствуют Фреймам из 4ds. Попытался...
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 01:47
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Firefox3860, вероятно, структура frame_area точно...
Firefox3860, вероятно, структура frame_area точно такая же как у окклюдеров. Потому что их энтити в 4ds схожи.
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 01:34
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Нужно знать точную структуру чтобы заработало. В...
Нужно знать точную структуру чтобы заработало. В Scene2.bin структура Энтити другая. Там все разделено на блоки и подблоки. Перед каждым блоком указывается размер в байтах (На жаргоне Голода -...
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 01:12
Ответов:
10
Первый стабильный выпуск D8VK - реализации DirectX 8 в Vulkan
Просмотров:
67,840
Автор
grandshot
Попробуй с моими исполняемыми...
Попробуй с моими исполняемыми https://disk.yandex.ru/d/NVB5lFrvf4Hjyg
Раздел:
Модификации
17.05.2023, 16:42
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Chicago1920, об игровых 3д моделях в специальном...
Chicago1920, об игровых 3д моделях в специальном формате *.4ds :)
Раздел:
Модификации
17.05.2023, 03:05
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Дампы из Hidden & Dangerous 2:...
Дампы из Hidden & Dangerous 2: https://docs.google.com/spreadsheets/d/12Xcsa-E6iSkQhO0kWreu49kz3dAAbGwThl4_o01gCes/edit?usp=sharing
Дампы из Хамелеона:...
Раздел:
Модификации
16.05.2023, 22:02
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Пока известно лишь то что было в шаблонах, и то...
Пока известно лишь то что было в шаблонах, и то что обнаружил: i3d_versions = {27:'Mafia', 29:'Mafia', 41:'HD2', 42:'Chameleon', 58:'MafiaDeprecated'}
Скоро скачаю все игры на двиге и проверю. Из...
Раздел:
Модификации
16.05.2023, 21:17
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Интересную штуку обнаружил: файл tvoda01.4ds...
Интересную штуку обнаружил: файл tvoda01.4ds совершенно иной версии 58 (в Мафии 29), использует текстуры tvoda и tvoda1, и был создан 15 марта 2000-го. Движок игры его не воспринимает, так как...
Раздел:
Главный
16.05.2023, 20:23
Ответов:
8
Сальери и Морелло Несколько подозрительных мест на карте?
Просмотров:
54,246
Автор
grandshot
Да там не расположение баров, а планировку всего...
Да там не расположение баров, а планировку всего города несколько раз переделывали, судя по всему.
Раздел:
Модификации
14.05.2023, 23:27
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
GOLOD55, судя по названиям функций, которые мне...
GOLOD55, судя по названиям функций, которые мне удалось восстановить из дебаг принтов, лоадеры структур находятся в LS3DF'е.
И раз фреймов нет в шаблонах hdmaster'a\RoadTrain'a, значит они...
Раздел:
Модификации
13.05.2023, 18:53
Ответов:
10
Первый стабильный выпуск D8VK - реализации DirectX 8 в Vulkan
Просмотров:
67,840
Автор
grandshot
Эти рывки связаны с вертикальной синхронизацией....
Эти рывки связаны с вертикальной синхронизацией. То проявляются, то нет. В данный момент у меня не проявляются ни с враппером от Crosire, ни с данным d8vk.
Свою проблему с неработающей...
Раздел:
Модификации
13.05.2023, 16:07
Ответов:
10
Первый стабильный выпуск D8VK - реализации DirectX 8 в Vulkan
Просмотров:
67,840
Автор
grandshot
Заработает если переименовать d3d8.dll враппер из...
Заработает если переименовать d3d8.dll враппер из Widescreen Fix'a в dinput8.dll, а затем проверить настройки графики в setup.exe запустив его от имени админа и без него (Сохраняются в разные...
Раздел:
Модификации
13.05.2023, 13:20
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Вот если бы кто нибудь LS3DF.dll среверсил - была...
Вот если бы кто нибудь LS3DF.dll среверсил - была бы настоящая движуха)
Там много всего интересного. К примеру, фрейм объект Landscape, представляющий собой интерпретацию террейна из первого H&D...
Раздел:
Модификации
12.05.2023, 00:57
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Да, читает все. Теперь буду писать экспорт. ...
Да, читает все. Теперь буду писать экспорт.
Я инфу по материалам уже давно в моддинг вики постил (https://lhm.fandom.com/ru/wiki/4ds). Остальную спецификацию формата обновить так никогда руки...
Раздел:
Модификации
12.05.2023, 00:25
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Парсер моделей готов :) ...
Парсер моделей готов :)
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2444&stc=1&d=1683840323
Раздел:
Модификации
11.05.2023, 21:08
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Это 64-х битный FILETIME...
Это 64-х битный FILETIME (https://learn.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-filetime). Вся информация в доке. 010 Editor понимает и отображает этот тип данных.
Раздел:
Модификации
11.05.2023, 14:21
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Kardini, Я лучше с нуля свою версию сделаю, чтобы...
Kardini, Я лучше с нуля свою версию сделаю, чтобы разобраться как писать плагины для блендера :)
Раздел:
Модификации
11.05.2023, 00:29
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
177,397
Автор
grandshot
Ну всё. Такого нахальства я так просто оставить...
Ну всё. Такого нахальства я так просто оставить не могу.
Теперь я тоже напишу свой 4ds менеджер на Питоне :D
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
14
>
Последняя
»
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Основная часть
Правила форума
Вопросы, предложения, замечания
Новости сайта
Новости
Mafia: Definitive Edition
Главный
Модификации
Mafia III
Главный
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia II
Главный
Гараж
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia: The City Of Lost Heaven
Главный
Гараж
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia Community Modpack
Скриптинг
Бар
Всё что не вошло в остальные форумы
Фильмы/Мультфильмы
Софт и игры
Grand Theft Auto
Другие игры на LS3D
Железо и мультимедия
Автомобили
Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Часовой пояс
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Часовой пояс:
(GMT -12:00) Эневеток, Кваджалейн
(GMT -11:00) Остров Мидуэй, Самоа
(GMT -10:00) Гавайи
(GMT -9:00) Аляска
(GMT -8:00) Тихоокеанское время (США и Канада), Тихуана
(GMT -7:00) Горное время (США и Канада), Аризона
(GMT -6:00) Центральное время (США и Канада), Мехико
(GMT -5:00) Восточное время (США и Канада), Богота, Лима
(GMT -4:30) Каракас
(GMT -4:00) Атлантическое время (Канада), Ла Пас
(GMT -3:30) Ньюфаундленд
(GMT -3:00) Бразилия, Буэнос-Айрес, Джорджтаун
(GMT -2:00) Среднеатлантическое время
(GMT -1:00) Азорские острова, острова Зелёного Мыса
(GMT) Дублин, Лондон, Лиссабон, Касабланка, Эдинбург
(GMT +1:00) Брюссель, Копенгаген, Мадрид, Париж, Берлин
(GMT +2:00) Афины, Киев, Калининград, Южная Африка
(GMT +3:00) Москва, Санкт-Петербург, Минск
(GMT +3:30) Тегеран
(GMT +4:00) Самара, Баку, Тбилиси, Ереван, Абу-Даби
(GMT +4:30) Кабул
(GMT +5:00) Екатеринбург, Исламабад, Карачи, Ташкент
(GMT +5:30) Мумбай, Колката, Ченнаи, Нью-Дели
(GMT +5:45) Катманду
(GMT +6:00) Омск, Новосибирск, Алма-Ата, Астана, Бишкек
(GMT +6:30) Янгон, Кокосовые острова
(GMT +7:00) Красноярск, Абакан, Бангкок, Ханой, Джакарта
(GMT +8:00) Иркутск, Улан-Удэ, Пекин, Сингапур, Гонконг
(GMT +9:00) Якутск, Благовещенск, Токио, Пхеньян, Сеул
(GMT +9:30) Аделаида, Дарвин
(GMT +10:00) Владивосток, Магадан, Сахалин, Сидней, Гуам
(GMT +11:00) Соломоновы Острова
(GMT +12:00) Камчатка, Веллингтон, Окленд, Фиджи
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Опции перехода на летнее/зимнее время (DST):
Определять летнее/зимнее время автоматически
Коррекция DST всегда включена
Коррекция DST всегда отключена
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.
Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Получать электронные письма от администрации
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Получать электронные письма от других участников
Правила форума
Я обязуюсь исполнять установленные
правила
, посещая Mafia-Game Forum.
Вход
Имя
Пароль
Запомнить?
Текущее время:
13:00
. Часовой пояс GMT +3.
-- Český (CZ)
-- Deutsch (DE)
-- English (US)
-- Français (FR)
-- Italiano (IT)
-- Polski (PL)
-- Russian (RU)
-- 日本語 (JP)
-- 한국어 (KR)
Обратная связь
-
Mafia-Game Forum
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc. Перевод:
zCarot
(VK2425)