Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Главный (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Вырезанный контент и идеи перекочевавшие в сиквел (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=228)

dimych 21.04.2019 16:26

Вырезанный контент и идеи перекочевавшие в сиквел
 
Многие привыкли думать, что в первой мафии вырезанного контента много меньше, чем во второй, но с каждым погружением в "недры" игры я убеждаюсь в обратном. Давайте в этой теме вспомним и дополним уже известные и несовсем факты о вырезанном контенте и не реализованных идеях (некоторые из них были реализованы в сиквеле).

Хочу начать с того, что ни где не упоминается, а именно:
Помимо вырезанных, а скорее не реализованных многочисленных дополнительных миссий от Биффа и Тони, не дошли до реализации и целые отдельные миссии.
Так например, была идея сделать миссию, связанную с боксерскими боями, о чем свидетельствуют четыре разных модели боксеров. Эта идея была развита и реализована в сиквеле.
Так же, предполагалось сделать миссию в рабочем районе, в каком то производственном помещении, о чем свидетельствуют многочисленные модели котлов, двигателей и других подобных агрегатов. И эта идея была реализована в сиквеле, а именно в главе со спиртзаводом.
Возможно многие знают, но напомнить не помешает: вырезаны локации театра и виллы Морелло.

Среди моделей осталось множество неиспользованных персонажей:
как я уже упоминал, боксеры (помимо анимации стандартных боксёрских ударов, присутствуют ещё удар головой и коленом)
загадочный "Muz ZAM", о котором я упомянул в теме загадок
Габриэль (возможно это бета модель Сары)
пианист (присутствует даже анимация игры на фортепиано)
Gangster02
Gangster05
Enemy01
Enemy02
Enemy03

Так же должны были быть:
мультиплеерные гонки
транспорт (мотоцикл, автобус, трактор, каток, моторная лодка)
вид из салона (присутствует на нескольких машинах в 12-ой миссии)
радио (реализовано в сиквеле)
торговые ряды (развито и реализовано в сиквеле)
рекламные штендеры (оставили только один - на заправке мотеля)
работающий фонтан (реализовано в сиквеле)
птицы (реализовано в сиквеле)
коровы, куры
волк*
салют
листопад (присутствует только в локации загородной фермы)
снегопад (не присутствует в игре по причине отсутствия зимнего периода, хотя похоже, что разработчики имели такую идею ввиду, но смогли ее реализовать только в сиквеле)

* - информация не подтверждена

Tosyk 22.04.2019 10:56

скринчики бы приложил, интересно посмотреть

Kaiser 22.04.2019 12:43

А о каком сиквеле речь?

dimych 23.04.2019 18:05

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4818)
скринчики бы приложил

Для каждого пункта делать скрин, утомительно будет. Да я и пробовал, что то последнее время у меня не получается вставить изображение. Только прямые ссылки получаются.:( А так, вроде подробно расписал что и где, особенно модели.
Цитата:

Сообщение от Kaiser (Сообщение 4820)
А о каком сиквеле речь?

Mafia II

Tosyk 23.04.2019 20:52

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 4867)
Да я и пробовал, что то последнее время у меня не получается вставить изображение. Только прямые ссылки получаются

не понял, что конкретно не получается?

spartaque12 24.04.2019 17:28

насчет листопада, очень хотелось бы видеть во фрирайде либо других миссиях, атмосферно то как)

Alf46 07.05.2020 17:23

Я тут поковырялся в файлах игры, обнаружил подозрительный файл panz.4ds. Оказалось, что это чудо, при отсутствии каких-либо упоминаний в vehicles.bin, имеет относительно настроенные оси колес и даже гусеницы. Ну и, естественно, в него можно залезть и покататься, однако я так и не понял, по какому принципу оно поворачивает и поворачивает ли вообще. (там нужно подтормаживать, а еще там зачем-то передние колеса поворачиваются) По-хорошему, надо понять, как сделать его поворачиваемым, (при этом надо чтобы передние колеса не поворачивались) потом как-то затекстурить, при том, чтобы гусеницы еще были анимированы, но не как на бульдозере, где они почему-то перпендикулярно полотну движутся. Самая большая проблема в том, что вряд ли можно вытащить исходные характеристики танка RHAM'ом из игры, а еще сложнее понять, как их редактировать. Тут либо RHAM показывает не весь транспорт из веника, либо эти параметры зашиты в экзешнике, если это так, то смысла в этом танке мало, потому что надо будет в венике все настройки с нуля делать, если этот танк допиливать.

Screper 07.05.2020 20:13

Цитата:

Сообщение от Alf46 (Сообщение 9509)
Я тут поковырялся в файлах игры, обнаружил подозрительный файл panz.4ds. Оказалось, что это чудо, при отсутствии каких-либо упоминаний в vehicles.bin, имеет относительно настроенные оси колес и даже гусеницы. Ну и, естественно, в него можно залезть и покататься, однако я так и не понял, по какому принципу оно поворачивает и поворачивает ли вообще. (там нужно подтормаживать, а еще там зачем-то передние колеса поворачиваются) По-хорошему, надо понять, как сделать его поворачиваемым, (при этом надо чтобы передние колеса не поворачивались) потом как-то затекстурить, при том, чтобы гусеницы еще были анимированы, но не как на бульдозере, где они почему-то перпендикулярно полотну движутся. Самая большая проблема в том, что вряд ли можно вытащить исходные характеристики танка RHAM'ом из игры, а еще сложнее понять, как их редактировать. Тут либо RHAM показывает не весь транспорт из веника, либо эти параметры зашиты в экзешнике, если это так, то смысла в этом танке мало, потому что надо будет в венике все настройки с нуля делать, если этот танк допиливать.

Танк давно изобретен в первой Мафии в виде мода десятилетней давности:). Характеристики расшифрованы нуу, почти до конца. Поворот колес настраивается в характеристиках в РХАМе. Гусеницы делаются по принципу "текущей" текстуры. На бульдозере просто неправильно наложена текстура в маппере. Скорость её течения привязана к оборотам двигателя. Разработчики не доделали этот танк, нет его текстур и характеристик, только моделька. Она интересна количеством колес и устройством гусениц, больше вроде особенностей нет.
В Мафии есть еще моделька асфальтового катка. Вроде тоже без особенностей, а характеристик так же нет. Хотя очень хотелось бы на них посмотреть, ибо возникает много проблем когда пытаешься сделать в игре подобные машины.

Alf46 07.05.2020 21:25

еще больше меня удивляет то, что при попытке импортировать этот танк в zmodeler 1.07b он вылетает, хотя тот же гусеничный bull00.4ds открывается нормально. Там вроде как гусеницы обозначаются STRIPFL**, STRIPBL**, STRIPML**, и то же самое с R, причем локоси у них находятся со стороны переднего колеса, а в иерархии они не привязаны к колесам, ни одна из полосок. Почему-то при редактировании, или просто при конвертации обратно он падает сквозь землю, у меня то же самое с катком было.
Боюсь представить, как тяжело это все было настроить при создании Т-55.

Screper 07.05.2020 22:13

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Alf46 (Сообщение 9512)
еще больше меня удивляет то, что при попытке импортировать этот танк в zmodeler 1.07b он вылетает, хотя тот же гусеничный bull00.4ds открывается нормально. Там вроде как гусеницы обозначаются STRIPFL**, STRIPBL**, STRIPML**, и то же самое с R, причем локоси у них находятся со стороны переднего колеса, а в иерархии они не привязаны к колесам, ни одна из полосок. Почему-то при редактировании, или просто при конвертации обратно он падает сквозь землю, у меня то же самое с катком было.
Боюсь представить, как тяжело это все было настроить при создании Т-55.

Вылетает он потому, что у него нет блока текстур в самом 4ds файле. Приложил исправленный файл, его можно загрузить в Занозу.
В названиях гусеницы зашифровано расположение(F-front, M-middle, B-back), сторона(L-left, R-right), и номер моста, на который ориентируется кусок гусеницы. Лок.оси средних частей гусеницы "падают" на поверхность, поэтому в Занозе их нужно располагать соответственно.

Тема про вырезанный контент, а плавно перетекает в обсуждение танка. Непорядок:)


Текущее время: 03:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot