|
Общие вопросы по модингу первой мафии (чат)
Тут задаём/отвечаем на насущные вопросы по моддингу Mafia: The City Of Lost Heaven. Создание 3д моделей, написание скриптов, вопросы по редакторам мира/уровней, анимации. Всё тут. Если Обсуждение какой-то темы вырастает за ~20 сообщений, то вопрос выделяется в отдельную тему.
p.s.: флудим только по теме ;) |
Ну окей..Тогда о наболевшем
Сконвертировал я значит модель метро, вставил туда необходимые думмисы, подтвердил в занозе, что это думмисы, заменил модель в игре.. Модель в игре отображается, ездит.. Теперь вопрос.. Уважаемые знатоки! Как сделать так, чтоб можно было войти в эту модель и чтоб пассажиры заходили? Если это очень легко, застыдите меня своими ответами p.s. За ранее огромное человеческое спасибо:) |
Возможно надо настроить подтипы.
Вот что нарыл у себя Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] |
Настроить подтипы проще всего будет в 010 Editor с помощью 4ds шаблонов by RoadTrain: https://github.com/RoadTrain/mafia-formats
|
Вложений: 3
Немного инфы про создание разрушаемых (ломающихся) объектов и гловинг от djbozkosz`a. Изображения с описанием и таблица по Hex`у
Цитата:
|
Цитата:
Для работы с шаблонами нужны лишь самые минимальные знания HEXинга. |
Вложений: 2
Нужна пояснительная бригада по хексу. Чтобы анимация заработала нужно в модели последний байт заменить на "1"
В моем созданном кубе (показывал в теме про программы для мафии) отдельный байт. Я заменил на 1 и все заработало. Первый скрин. Анимировал тарелку НЛО из игры (второй скрин), а там два нулевых байта. Я последний заменил на 1, но анимация не работает. Пробовал прописывать 0100 и удалять последний байт, оставляя 01. Также пробовал вставить еще один байт. Анимация не хочет работать. Кто знает, что можно еще сделать? |
Цитата:
в общем случае заноза в конце файла пишет 2 пустых байта, из них первый - это флаг анимации (00 - нет анимации, 01 - есть), последний байт смысла не несет, можно удалять а по скриншоту мне лениво разбирать структуру :D дай хекс текстом или модельку целиком (или, если моделька ванильная из игры - ее имя) |
Цитата:
https://yadi.sk/d/ExQ0Y-dMHzyWhA |
Вложений: 1
хорошо что анимку тоже скинул. моделька то нормальная, а вот анимка - явно нет.
берем другую анимку (например, majak.5DS), меняем в ней ссылку на анимируемый меш - последние 11 байт удяляем, пишем вместо удаленного GeoSphere01 (название меша, который будет крутиться) и добавляем пустой байт (он показывает, что текст закончился). размер блока данных увеличился на байт - правим блок с 15 по 18 байт (uint, 4 байта в обратном порядке) - вместо 53000000 пишем 54000000, переименовываем. работает! https://cloclo10.cloud.mail.ru/webli...4dUB/tzJWKLKb8 в твоей анимке на 77 (+/- 1 :D) байте должно начаться название меша, а там 0. если убрать с 77 по 106 байты, то структура нормальная, но не работает :( а что именно не так - я не знаю, в анимку я впервые залез upd. поигрался еще с твоей анимкой. если поставить флаг (31-34 байты) на 14 (OE000000) и число positionKeys (73-74 байты) на 2, то структура нормальная, и оно даже работает, но явно не так, как ты рассчитывал :D светлая полоса на скриншоте на самом деле мигает по разному |
Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot