Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   1979 Buick Riviera (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1424)

AngryBabka 09.03.2023 06:34

1979 Buick Riviera
 
Вложений: 3
РЕЛИЗ ВОТ ТУТ

***
"Stop making a fool outta yourself, it's time to get on with some serious business!" А.К.А мой первый скрэтчмейд.
PS страшная сетка в районе колесных арок с первого скрина переделана, но не до конца

AngryBabka 15.03.2023 07:03

Вложений: 1
Эх жаль к движку Мафии неприменимы карты нормалей. Они бы мне только на гофре воздуховода сэкономили бы мне пару миллионов полигонов)
Ps формы угловаты ибо сглаживание не применял еще

ruslan13 15.03.2023 12:17

AngryBabka, Пользуясь случаем, хочу спросить (всё время ни как не мог спросить): Как включить и выключить сетку в занозе 1.07.? Второе: Сто такое "сглаживание", что оно делает, когда и как её применять??? И третье: Уже не мало лет мучает вопрос :))) : Что такое - НОРМАЛИ???????

Firefox3860 15.03.2023 13:22

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19662)
на гофре воздуховода сэкономили бы мне пару миллионов полигонов

оо, тут сразу предупреждаю - с таким раскладом в Мафии ты на ней далеко не уедешь :D И при конвертации в занозе 1.07 - тоже.

AngryBabka 15.03.2023 21:23

Вложений: 2
Firefox3860, Рассчитываю на примерно 150-180к треугольников. Будет увесисто, но движок Мафии вполне хавает, да и не Мафией единой всё таки) А пробные импорты в занозу приходится делать после каждого сеанса в блендере, ибо чуть какой косяк с сеткой (висящая точка, наслоение полигонов, неплоские N-гоны итд) и заноза вылетает при импорте.
ruslan13, навести курсор в нужное окно и нажать W.
Сглаживание (а.к.а Shade Smooth) это размытие границ полигонов (см скрины. На первом выключено, на втором включено). Причем в занозе такой функции нет (вернее, она есть, но не отключается и не регулируется и вообще хз как работает), но она хавает сглаженные модели из других редакторов.
Нормаль - перпендикуляр к плоскости полигона, только и всего. Он отвечает за то как полигон будет отражать свет (UPD в смысле это так в занозе). В занозе, если мы что-то делаем с помощью create - faces - strip, их нужно вручную вычислять (normals - calculate) после того как закончили стрип, иначе поверхность не будет правильно отражать свет, и будет темной и странной на вид.
Еще иногда бывает что они направлены в обратную сторону, тогда у нас низ детали начинает светиться, а верх становится темным (убирается командой normals - flip).
А вот т.н. "карта нормалей" это вообще интересная штука:
https://www.youtube.com/watch?v=HXxm71zxDIs

Firefox3860 15.03.2023 22:01

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19672)
Рассчитываю на примерно 150-180к треугольников.

А, ну если столько на всю модель, тогда нормально, в самый раз. Я так и понял, что ты там преувеличил.
Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19672)
Нормаль - перпендикуляр к плоскости полигона, только и всего. Он отвечает за то как полигон будет отражать свет.

А от чего зависит, с какой стороны будет виден полигон? То есть если смотреть на него с одной стороны от его плоскости, то он отображается, а если с другой, то нет. Это тоже от направления нормали зависит? Угол между вектором и плоскостью полигона влияет на отражене света?

AngryBabka 15.03.2023 22:38

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 19674)
А от чего зависит, с какой стороны будет виден полигон? То есть если смотреть на него с одной стороны от его плоскости, то он отображается, а если с другой, то нет. Это тоже от направления нормали зависит? Угол между вектором и плоскостью полигона влияет на отражене света?

Вот здесь я сам немного путаюсь в определениях. В теории направление нормали и задает видимость полигона, и переворачивая полигон (normal flip) например в блендере мы меняем именно рабочую сторону. Но в занозе нормал флип влияет на направление света, а меняем рабочую сторону полигона мы командой "реориент". Сюда бы кого-нибудь более подкованного для прояснения ситуации)

Andrey 16.03.2023 08:44

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19675)
Но в занозе нормал флип влияет на направление света, а меняем рабочую сторону полигона мы командой "реориент". Сюда бы кого-нибудь более подкованного для прояснения ситуации)

Всё верно :D

Firefox3860 16.03.2023 13:49

Цитата:

Сообщение от Andrey (Сообщение 19677)
Всё верно :D

А как так-то? :D

Andrey 16.03.2023 20:20

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 19679)
А как так-то? :D

Так уж повелось :D


Текущее время: 22:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot