Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Mafia Undertown (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=727)

alex5995 28.12.2019 19:22

Mafia Undertown
 
Всем привет! Какое-то затишье на форуме. Попробую приподнять активность, посему выкладываю небольшой зомби-мод. Собственно, это часть моего мода, одна небольшая локация. Геймплей простой и представляет собой блуждание по лабиринту и поиск.
В этом моде я реализовал скрипты рандомного спавна лута в запертых сундуках, подъёмные двери, ну и попытался передать атмосферу хоррора.
https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg
Добавлено через 2 минуты

Развернуть для просмотра

Лабиринт...просто лабиринт. Чтобы выбраться из него нужно найти и активировать семь кнопочных консолей для подачи напряжения на пульт управления дверью. Компас(после загрузки сохранения вкл. клавишей"F1") указывает направление к двери. Вскоре после загрузки локации Том телепортируется в одну из безопасных комнат. Ключи от сундуков можно найти в шкафчиках или поднять с убитого зомби, в сундуках могут быть патроны, аптечка или дробовик (взятые патроны к дробовику не отображаются в инвентаре пока нет самого оружия). Лечение по нажатию клавиши, у меня это клавиша"Н"(Use Clutch). Переключение камеры клавиша"F5". В некоторых комнатах можно сохраниться.
Кроме обычных зомби в лабиринте водятся "фурия" и "дух". Фурию трудно убить, она быстро перемещается и убивает с пары ударов. Дух невидим, всегда стремится к протаганисту, о его приближении сигнализирует музыка. Дух и фурия периодически телепортируются с места на место и в какой то момент вполне могут оказаться рядом с Томом. Без дробовика воевать с ними бесполезно, напрасная трата патронов, которых и без того мало.
Лут в сундуках, кнопочные консоли и враги после загрузки локации появляются на местах случайным образом, что повышает реиграбельность и варьирует уровень сложности прохождения.
Внимание! Многие оригинальные файлы игры изменены, так что в случае чего back up никто не отменял. Версия игры на которой делал мод вроде 1.0., если судить по екзешнику, не очень в этом разбираюсь. Это установленная игра от Killalot, которую скачал с инета лет 10 назад. Если кому нужно могу выложить на яндекс - диск.
[свернуть]

Установленная игра от Killalot.
https://yadi.sk/d/uGXuaiVfVtpkNw
Скопировать на жёсткий диск в любой раздел.

Melhior 29.12.2019 04:10

Побегал для ознакомления-весьма атмосферно. Только тему оформить не помешало бы. Обложка, скриншоты, описание. Может быть трейлер простенький.

Tosyk 30.12.2019 19:26

На праздниках всё вновь добавленное заведу в соответствующие разделы :)

alex5995 15.01.2020 20:54

Добавил миссию в мод Mafia Undertown. В отличии от лабиринта это уже полноценная миссия. Стучимся в дверь с табличкой Bunker.
Цели миссии:
1. добраться до комнаты с сейфом,
2. выкрасть секретные документы,
3. вызволить из заточения девушку,
4. выбраться из мрачных подземелий.
Геймплей представляет собой наряду с пострелушками поиск важных для прохождения предметов в большом подземном комплексе.
Что нужно искать и куда найденное применять объяснять не буду, по моему и так всё будет по ходу понятно, есть достаточно доходчивые подсказки.
Игра в определённом смысле не линейная, до любого места в комплексе всегда можно добраться тем или иным путём, есть и скрытые проходы, исключение - комната с сейфом, туда ведёт только один путь.
Как и в лабиринте весь лут и большинство врагов появляются на местах рандомно. Так же и состояние дверей определяется случайным образом.
Из-за ограниченного количества слотов нужно следить за инвентарём, если он заполнен, то новый взятый ключ или девайс могут быть безвозвратно утеряны, всегда держите свободным один слот во всех отделах инвентаря. Ключи на всякий случай продублированы, одни и те же ключи можно найти как в комнатах, так и поднять с убитого врага. Найденный ключ лучше сразу использовать на все запертые двери в определённом секторе или блоке и затем удалить из инвентаря.
Почаще сохраняйтесь, т.к. игра может зависнуть. При взятии ключевых для прохождения предметов происходит автосохранение.
https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...arqxyyqw6m.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...vcrrxczn4x.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xvdmngwpgt.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yhqak9brpj.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...esxzcznhvh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...vstedhe3mm.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rbbcbnpqwc.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cqkabjaytt.jpg

Tosyk 16.01.2020 14:34

ничего себе, тут даже с тенями! круто! ;)

alex5995 23.02.2020 21:13

Всем привет. Отпишитесь кто в курсе насчёт авторских прав, не будут ли у меня проблемы из-за того, что я использую в своих модах звуки и музыку из других игр. Я мог бы, конечно, использовать свою музыку(пописываю иногда), но как пройти мимо таких великолепных треков из Schizm mysterious journey, Amnesia white night, Amnesia the dark descent, Penumbra, Neverhood, которые так органично вписываются в атмосферу моего мода.

Ozzy 24.02.2020 02:35

Шикарный мод, я слегка в шоке, что увидел это в Мафии. Респект!

alex5995 14.03.2020 18:50

Обновление для мода Mafia Undertown.

Развернуть для просмотра

Доступен вход в Basements. Это альтернативное прохождение второй части миссии Bunker. Изначально эту карту задумывал как зомби-миссию, вот и решил всё-же выложить в изначальном варианте отдельно, тем более что есть отдельный вход в миссию.
Враги - зомби, патронов мало, поэтому пригодится бита, что лежит в комнате у входа в миссию. Цель одна: активировать выходную дверь, вставляя электроблоки в отсеки силового шкафа.

Tак же доступен вход в Dungeon. Нужно найти шесть девайсов и вставить их в отсеки распределительного щитка у выходной двери. Их не надо каждый раз приносить на место, как в Basements, они учитываются игрой при взятии и слоты не занимают, можно ставить по отдельности или все сразу. В локации в разных местах находятся кейсы с индикаторами 4 цветов которые открываются ключами-флешками соответствующего цвета. В них найдёте патроны и аптечки.
Двери имеют символы животных(лев, олень, сова, орёл) и отпираются ключами с такими же символами. Символы на дверях и расположение кейсов определяются случайным образом в начале игры.
Есть в игре одна ключ-карта от комнаты с аптечками, его лучше сразу использовать и удалить, что-бы освободить место в инвентаре.
Все ключи занимают 8 слотов в инвентаре, выбрасывать их не стоит, они нужны по ходу всего прохождения.
Что-бы добыть дробовик нужно найти подсказки с цифрами к кодовому замку, код трёхзначный(последовательность ввода не имеет значения). Эту комнату нужно обязательно открыть, иначе игру не пройти.
[свернуть]

Внёс некоторые изменения в мод: добавил биту в Labyrinth, которую можно найти в одной из комнат, убрал звуки падающего невидимого ломика, поменял оформление "предбанника".
Совет: если у вас уже есть подобранный магнум с неполной или пустой обоймой и прежде чем подобрать другой такой-же выбросите имеющийся и из двух выберите тот, где больше патронов. Иначе количество патронов останется прежним.
Что-бы мод работал корректно устанавливайте его на чистую Мафию, без сторонних модов. Ссылка на скачивание версии игры, на которой делал свой мод есть в моём первом посте Mafia Undertown.

Предупреждение!!!
Из-за исполнения рандомных процессов вначале игры сильно просядет fps.
В силу глобальной рандомизации может сложится так, что миссию Dungeon будет практически невозможно пройти. Не найдутся на начальном этапе нужные ключи, значит будут сложности с патронами и аптечками. Или не найдёте подсказки к кодовому замку. При тестировании я не раз попадал в такую ситуацию. А в целом, довольно жёсткая и нервнотрёпочная получилась модификация.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hknnqehmht.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...euvte3ehjv.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ytqwyxsplu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zxafzegsxb.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jjucw0geun.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tmdyjw5avf.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cgvcduezzd.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wyenldhyky.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ykzbksdnwk.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jfnlfzwxxn.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...9exzzxpfgv.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yejrmfwpbb.jpg

https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg

grandshot 15.03.2020 00:58

Бросаются в глаза артефакты освещения на уровне. Углы должны быть равномерно затенены, а получается что тень только на вертикальных плоскостях. Горизонтальные же наоборот слишком освещены. Меши не имеют общих вершин на месте стыков, в результате чего развертка текстур лайтмапа строится не корректно.
Поверхности пола и потолка следовало сшить со стенами.

Добавлено через 24 минуты
И вот здесь еще освещение некрасиво выглядит из за того, что плоскость не удачно разбилась на треугольники:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cuaxe5pcnf.jpg
Вот так должно быть выглядит твоя сетка.

Следовало нарезать отверстие воздухолаза вдоль всей поверхности стены, тогда разбиение на треугольники произошло бы более удачно и переходы света были бы плавными:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kul8fznccm.jpg

alex5995 19.05.2020 14:40

Внёс изменения в миссию DUNGEON.
Всем, кто уже поиграл в эту зомби-миссию, предлагаю пройти её ещё раз. В отличии от первоначальной версии игра стала на порядок сложнее, хардкорнее: патронов и аптечек стало меньше, враги сильнее, лифты изначально не работают, их надо активировать в специальной комнате(на карте она обозначена как ''elevator room''). В общем, кому нравятся симуляторы выживания, рекомендую, лёгкой прогулки теперь не будет. В этой игре, как и прежде, многое зависит от комбинации рандомных генераций. Может сложиться так, что повезёт и прохождение окажется относительно лёгким. А если с самого начала создалась безвыходная ситуация можно начать игру заново, комбинация будет другой.
1. Встречающиеся в локациях пустые комнаты с дверями без символов - это комнаты безопасности, зомби туда зайти не могут.
2. В комнате ''control room'' можно сохранить игру и подлечиться. Она отпирается ключ-картой, которую нужно найти. Все ключи продублированы, их можно найти в комнатах или поднять с убитого врага. Учтите, если в инвентаре для какого-нибудь очередного ключа не окажется места, при взятии он будет безвозвратно утерян. И будьте внимательны при обходе комнат, ключ можно и не заметить где-нибудь на столе или стеллаже.
3. Есть в игре дробовик, что-бы его добыть нужно найти подсказки с цифрами, код трёхзначный, последовательность набора не важна. Достаточно найти две цифры, а третью можно подобрать опытным путём. Дробовик лежит в комнате с окнами недалеко от входа.
4. Двери имеют символы животных и отпираются соответствующими ключами, впрочем встречаются и открытые двери.
5. Как выбраться из этого подземелья сами поймёте по ходу прохождения.

Развернуть для просмотра

Готовлю для следующей двери вход в новую миссию - Darkness. В целом она продолжит традиции Undertown мода. В задумке планирую её уже как полноценный хоррор, со всеми его атрибутами.
[свернуть]


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot