Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Staghound's Workshop (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=135)

Screper 01.04.2019 20:02

Ооой, как давно это было))
Подвеску получалось настроить уже без мучений, я помню что все нюансы уже были известны. Рычаг вращается по красной оси, синяя направляется в центр колеса. Далее делается плоскость-"линейка", которая идет вдоль синей оси от центра рычага до центра колеса. Затем весь рычаг с линейкой поворачивается горизонтально, и растягивается так, чтобы "линейка" стала длиной 1 метр по координатной сетке Занозы. Тогда в игре рычаг принимает свое нормальное направление и длину. Потом кузов со всеми рычагами и думмисами опускается вниз. Чтобы в энциклопедии машина была "подпрыгнувшая", чет не помню такого. Может потому, что ты колеса поднял, а не кузов опустил?
А почему текстуры "плывут"?
Я помню, что текстуры должны быть строго принятых размеров - 1024Х1024, 2048Х2048, ну или прямоугольные 1024Х512, например. Любое отклонение от этих цифр, например 1920Х1920 повлечет размытие, или оквадрачивание текстуры.

Staghound 02.04.2019 00:50

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4589)
Ооой, как давно это было))
Подвеску получалось настроить уже без мучений, я помню что все нюансы уже были известны. Рычаг вращается по красной оси, синяя направляется в центр колеса. Далее делается плоскость-"линейка", которая идет вдоль синей оси от центра рычага до центра колеса. Затем весь рычаг с линейкой поворачивается горизонтально, и растягивается так, чтобы "линейка" стала длиной 1 метр по координатной сетке Занозы. Тогда в игре рычаг принимает свое нормальное направление и длину. Потом кузов со всеми рычагами и думмисами опускается вниз.

Ну обычно у моих машинок рессорная подвеска - с рычагами я столкнулся впервые :) О том чтобы сначала растянуть, а потом вертеть локоси я не додумался:D Сделал в максе специальные кондукторы для настройки осей, но не попал - пришлось долго и нудно подстраивать и подкручивать.:bububu:
Цитата:

Чтобы в энциклопедии машина была "подпрыгнувшая", чет не помню такого. Может потому, что ты колеса поднял, а не кузов опустил?
Ну я настроил поначалу так чтобы рычаги совпадали с кулаками колёс - из за этого и была подпрыгнувшей. Опустил авто и встала как надо, правда подвеску пришлось перенастраивать :D
Цитата:

А почему текстуры "плывут"?
Ну так я уменьшил размер в два раза - с 2к до 1к, потому и были опасения что детализация пострадает, но для днища думаю сойдёт.

Screper 02.04.2019 18:42

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4593)
Ну обычно у моих машинок рессорная подвеска - с рычагами я столкнулся впервые :) О том чтобы сначала растянуть, а потом вертеть локоси я не додумался:D Сделал в максе специальные кондукторы для настройки осей, но не попал - пришлось долго и нудно подстраивать и подкручивать.:bububu:
Ну я настроил поначалу так чтобы рычаги совпадали с кулаками колёс - из за этого и была подпрыгнувшей. Опустил авто и встала как надо, правда подвеску пришлось перенастраивать :D
Ну так я уменьшил размер в два раза - с 2к до 1к, потому и были опасения что детализация пострадает, но для днища думаю сойдёт.

Да не, я сначала направлял оси, потом растягивал. Сначала создаешь клоны колесных думмисов, называешь их по-своему. (Не забываем, что центр думмиса и центр колеса должны совпадать и быть в центре оси поворота колеса.) Так сказать псевдо-думмисы. Затем выделяешь ВСЕ, что есть(кузов, части, думмисы, рычаги, псевдо-думмисы), кроме колес и их настоящих думмисов. И все это опускаешь вниз, обозначая предел сжатия подвески. Затем ориентируешь оси рычагов на центры псевдо-думмисов. Затем расстояние от центра рычага до центра псевдо-думмиса нужно сделать длиной 1 метр. Для этого делаем плоскость-линейку, разворачиваем рычаг с осью и линейкой так, чтобы было удобно масштабировать, то есть горизонтально. И тянем все вместе, пока линейка не станет длиной 1 метр. Затем удаляем псевдо-думмисы и линейки, и конвертим машину. Может получиться с первого раза. В характеристиках выставляем высоту подвески и жесткость так, чтобы машина приняла свой нормальный подъем. При дальнейших манипуляциях с масштабом машины настройка слетит, потому что измениться активная длина рычага. Также не забываем, что в Мафии машины нужно увеличивать на 9% от их реальных размеров, выверенных по сетке Занозы.

PS
И еще, вот рипнутая фигурка Томми с думмисами HEAD, сидячим местом и рулем. Импортировав этот файлик в свою модель, и перемещая элементы все вместе целиком, можно понять, как должны располагаться думмисы, и точно настроить положение Томми на кресле, руль и вид от руля. Потом фигурку Томми, естественно удалить, и дублирующие думмисы тоже.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...nef1wngrhq.jpg

Staghound 03.04.2019 00:12

Спасибо огромное за фигурку! - теперь будет гораздо меньше головной боли с настройкой! :)

Staghound 05.04.2019 00:00

Ну вот уже и в игре. Стараниями GOLOD55 автомобиль получил полноценную поддержку Real Driver 2.0 - были запилены новые анимки для убирающихся фар, передней крышки багажника, а также для крышки отсека магнитолы. Так что падаем ниц и бьём челом богу Real Driver-а :D
У модели не доделаны разве что BBRD, да и то из за того что никак не мог решить что делать со стрелкой спидометра.
Рабочего спидометра машина не имеет, хотя он и сделан - в прототипах РД спидометр не поддерживается, а в моделях из трафика у юзеров могут возникнуть проблемы с установкой тени и остова - у других машин они также будут от Тестароссы :) Очень жаль потому что спидометр был единственным вариантом узнать скорость авто, после того как заканчивается разметка на HUD-е.:spiteful:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...nzrxdkcxzf.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...uhlawe9weq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...uwwetedzn3.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...fl4wvasxbd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...pxjrfqfsaq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bem9yecheg.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...husbgtwqpt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...aszbbndfsp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rrdetxemmf.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...q6hssqfawm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ymzpdcef1x.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rbzmrmrger.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...eywjbjtxaa.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qmqzulmvrs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...shvvghnhlj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yygqzypqyx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nebkedgxxk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vavewyurbu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...kgmmycwzhs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nqdhhhzstc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vdughmtvcs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...be9szcssfq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mfqh3nqxxu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yryttuensg.jpg

Как видно по картинкам машинка уже имеет собственную тень, ну и остов тоже имеется. В нём 100к, так что злоупотреблять с их количеством не стоит :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xsxkwjfrk8.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...tejxnmszka.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ygd8mpjsay.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...fyv0xgdhyz.jpg

Характеристики я сделал, но они Тестароссе не соответствуют, а если начать вводить реальные значения, то она превращается в неедущего и неуправляемого монстра. Так что пока разбираюсь. :D

З.Ы. Я честно пытался залить картинки на хоть один из упоминавшихся хостингов, но у меня ничего не получилось - один завис, другой вообще не открывался, на другом не давали прямые ссылки, а переделывать их как Abardox я не мазохист - уже на 3-й 5-й картинке я начинал путаться в кодах и всё запарывал, в результате этот пост превратился в дикую тягомотину. Да и заливать по одной - тоже то ещё удовольствие.
Потому моя вредительская деятельность по заливке картинок на Радикал продолжилась. Это заняло всего пару минут - в отличие от других сервисов. Да, мне самому не нравится то куда он скатился, хотя реклама у меня отсутствует, но то что они перестали давать прямые ссылки не есть хорошо - при этом в настройках я ставлю именно прямые, но выходит фигня.
Надо искать что то с мультизагрузкой, прямыми ссылками и превьюшками, потому что грузить десятки картинок и потом править на них ссылки совсем не вдохновляет.

Andrey 05.04.2019 00:43

Image Uploader совсем забыли? :D

Разглядывал скриншоты, примерно как детстве крутил модельку 1:24 такой же тестароссы, хех.

Adilka 05.04.2019 03:15

Все как всегда обалденно! Ура, На финишной прямой :D

CERBER TVR 05.04.2019 05:03

Цитата:

Сообщение от Andrey (Сообщение 4643)
Разглядывал скриншоты, примерно как детстве крутил модельку 1:24 такой же тестароссы, хех.

Хех я и сейчас кручу модельку 1/24 из детства Ferrari 348 и рассматриваю скрины.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jydjqhztca.jpg

Andrey 05.04.2019 05:52

Цитата:

Сообщение от CERBER TVR (Сообщение 4645)
Хех я и сейчас кручу модельку 1/24 из детства Ferrari 348 и рассматриваю скрины.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jydjqhztca.jpg

Такая же есть, только белая :D

EmptyBowl 05.04.2019 12:05

Цитата:

Сообщение от CERBER TVR (Сообщение 4645)
Хех я и сейчас кручу модельку 1/24 из детства Ferrari 348 и рассматриваю скрины.

Развернуть для просмотра




Вай йаааааааааааа!

У меня такая же! Сборная Burago?

Abradox 05.04.2019 15:50

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4641)
а переделывать их как Abardox я не мазохист - уже на 3-й 5-й картинке я начинал путаться в кодах и всё запарывал,

Так как сейчас увеличение по клику не работает, то мне пришлось цитировать твой пост, чтобы увидеть ссылки на радикал, каждую открыть в новой вкладе и нажав на каждую картинку открыть в новом окне и закрыв предыдущую страницу и так 28 раз. :D

Кроме того мой метод испралвения ссылок VFL.ru нихера не работает с радикалом!!! Всё-равно ссылка ведет не прямо на картинку, а на радикал.

Посмотрел скриншоты, КРАСОТА!

Screper 06.04.2019 01:58

Вложений: 1
Вот пробные характеристики Тестароссы на базе Флеймера.
Разгон до сотни за 5 секунд, до двухсот - за 17, более-менее соответствует замерам на разных сайтах. Управляемость, звуки и все прочие характеристики пока остались от Флеймера.
И также слегка подкорректированный опись-файл для РХАМА

B.Julius 06.04.2019 14:38

Смотрю скрины и нет ощущения что тачка не оригинальная)
Отлично по всем параметрам вписывается в игрушку :nyam:

Staghound 07.04.2019 21:27

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4669)
Вот пробные характеристики Тестароссы на базе Флеймера.
Разгон до сотни за 5 секунд, до двухсот - за 17, более-менее соответствует замерам на разных сайтах. Управляемость, звуки и все прочие характеристики пока остались от Флеймера.
И также слегка подкорректированный опись-файл для РХАМА

Поездил, потестил - в целом очень хорошо, мои характеристики по сравнению с этими просто детский сад:D
Динамика хорошая, на скорости ведёт себя стабильно. Единственное скорости как то неявно переключаются, поначалу казалось что авто ведёт себя как на вариаторе - сплошной разгон, без пауз на переключение (или это так и положено)
И тормозит как то странно - двигателем? Во всяком случае мне показалось что тормоза не задействованы :)

Screper 07.04.2019 22:28

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4685)
Поездил, потестил - в целом очень хорошо, мои характеристики по сравнению с этими просто детский сад:D
Динамика хорошая, на скорости ведёт себя стабильно. Единственное скорости как то неявно переключаются, поначалу казалось что авто ведёт себя как на вариаторе - сплошной разгон, без пауз на переключение (или это так и положено)
И тормозит как то странно - двигателем? Во всяком случае мне показалось что тормоза не задействованы :)

Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.
А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.

Tosyk 11.04.2019 08:18

Staghound, если это не секрет, можешь подробно рассказать как ты делаешь хром? Как запекаешь, какие потом настройки у материала и текстура?

Staghound 12.04.2019 00:59

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4687)
Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.

Очень странно, но эти параметры как то особо не влияют на переключение - идёт сплошной разгон, звук переключения передач идёт в фоне. Что интересно - если чутка побить авто, то скорости начинают переключаться нормально. А вот на полностью исправной всё идёт сплошняком. Настройки поставил как на других мафийных авто - не особо помогло - видимо какой то другой параметр есть.
Цитата:

А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.
Отключил - тормозные следы появились :) Ну она и без АБС хорошо ездит, тем более что её на Тестароссах не было.

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4703)
Staghound, если это не секрет, можешь подробно рассказать как ты делаешь хром? Как запекаешь, какие потом настройки у материала и текстура?

Да там ничего особенного - обычная ХДР-ка, на модели настраиваешь материалы и экспозицию как для визуализации. Хром это материал хрома, как ни странно :) Настраивается в зависимости от выбранного рендер движка - ну это не сложно.
ХДР-ка подбирается исходя из поставленных задач - если для авто в городе, то это должна быть дневная ХДР-ка с синим небом, асфальтом, домами и деревьями по кругу -так чтобы примерно соответствовала Мафийному окружению, если это предмет интерьера, то нужна ХДР-ка с каким нибудь похожим интерьером. Желательно чтобы на ХДР-ке не было каких то ярких и явных акцентов, которые будут бросаться в глаза на запечённой текстуре - яркого солнца, каких то контрастных цветовых пятен, слишком светлых или слишком затенённых мест - надо стараться подобрать равномерную по периметру ХДР-ку - и это, пожалуй, самое сложное - найти то что нужно :D
Запекаю в обычную диффуз текстуру - обычно настройки ХДР-ки для запекания и рендера не совпадают - поэтому сначала рендерю в небольшом разрешении и накладываю на модель, после пары часов возни удаётся настроить нужное положение ХДР-ки, ну или прийти к выводу что она не подходит и надо искать другую :D
Материал желательно настроить так чтобы он не имел явных отражений от окружения - так будет незаметно, что они не соответствуют игровому окружению. Добиться этого можно разными способами - размыть отражения в материале, размыть саму ХДР-карту, использовать текстурные карты в материале. Сам материал хрома можно доработать по вкусу - добавить ему бампа, потёртостей, скругление углов - всё это запечётся в тестуру, если конечно рендер движок позволяет.
После того как всё настроено как надо можно рендерить уже в нормальном разрешении.
В Занозе всё это накладывается на нужные детали, плюс хром. Настроек там по сути никаких и нет - наложил текстуры, и слава богу :D
Хром подбираешь так чтобы он не оказывал сильного воздействия на "нарисованный" хром - не искажал цвета, не сильно приглушал или бликовал - желательно чтобы он подчёркивал нарисованный - это опять же решается подбором и настройкой в фотошопе карты хрома, что тоже бывает непросто. В Мафии таким макаром сделана большая часть стандартных автомобилей - хром тупо нарисован.
Кстати, запекать не обязательно иногда можно раздербанить несколько фото и слепить коллаж в фотошопе - так быстрей и не всегда хуже.
Ну или скомбинировать разные способы. :)

Tosyk 12.04.2019 11:43

Показать цитируемое сообщение

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4711)
Да там ничего особенного - обычная ХДР-ка, на модели настраиваешь материалы и экспозицию как для визуализации. Хром это материал хрома, как ни странно Настраивается в зависимости от выбранного рендер движка - ну это не сложно.
ХДР-ка подбирается исходя из поставленных задач - если для авто в городе, то это должна быть дневная ХДР-ка с синим небом, асфальтом, домами и деревьями по кругу -так чтобы примерно соответствовала Мафийному окружению, если это предмет интерьера, то нужна ХДР-ка с каким нибудь похожим интерьером. Желательно чтобы на ХДР-ке не было каких то ярких и явных акцентов, которые будут бросаться в глаза на запечённой текстуре - яркого солнца, каких то контрастных цветовых пятен, слишком светлых или слишком затенённых мест - надо стараться подобрать равномерную по периметру ХДР-ку - и это, пожалуй, самое сложное - найти то что нужно
Запекаю в обычную диффуз текстуру - обычно настройки ХДР-ки для запекания и рендера не совпадают - поэтому сначала рендерю в небольшом разрешении и накладываю на модель, после пары часов возни удаётся настроить нужное положение ХДР-ки, ну или прийти к выводу что она не подходит и надо искать другую
Материал желательно настроить так чтобы он не имел явных отражений от окружения - так будет незаметно, что они не соответствуют игровому окружению. Добиться этого можно разными способами - размыть отражения в материале, размыть саму ХДР-карту, использовать текстурные карты в материале. Сам материал хрома можно доработать по вкусу - добавить ему бампа, потёртостей, скругление углов - всё это запечётся в тестуру, если конечно рендер движок позволяет.
После того как всё настроено как надо можно рендерить уже в нормальном разрешении.

[свернуть]
мда, я фактически так же переделывал интерфейс — рендерил ободы датчиков в картинку и доводил в фотошопе. спасибо! :)

можешь показать скриншоты текстуры хрома в максе/занозе и настройки материала хрома в занозе?

Staghound 12.04.2019 20:58

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4714)
можешь показать скриншоты текстуры хрома в максе/занозе и настройки материала хрома в занозе?

Это в смысле матэдиотр или как во вьюпорте выглядит?
Если матэдитор то вот
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ppwhqetb8x.jpg
В максе я просто накладываю текстуру, чтобы видеть как она смотрится - настроек там никаких нет. Материал стандартный - все настройки по умолчания, только текстуре реалистичный режим включен, в обычном режиме макс накладывает размазню. Материал стандартный нужен ещё и потому что при экспорте в OBJ сторонние шейдеры будут заменены дефолтным материалом и ты потом замучаешься определять что к чему, поэтому лучше заранее подготовиться к экспорту и заменить все материалы на стандартные. Ну и назвать всё как следует, чтобы потом не мучиться с поиском нужных материалов :)

В Занозе настройки стандартные - как и у любого другого материала.
Ничего особенного ты там не увидишь.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rudwaeqgbp.jpg

Tosyk 12.04.2019 21:11

спасибо, то что надо! :)

Staghound 13.04.2019 01:57

Только собрался релизить релиз, как вспомнил, что в игре ведь не одна Манта, а две :) Ну две так две:D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yfqtqkzw1e.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...du5dcrbrls.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nvcwwyhred.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...agppfyeszg.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...jmbmnxntut.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mexjcpc3ea.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yuyamwtzjh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qtjjylvaja.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ypp2qktvdt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rffjzkz8sq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zbmvkev8nz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...3ypxewjnuk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...axsmtwcvch.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...2tpdxdcevm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vbtlbd4vqx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wemvpgcmmd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...gxxxge8spa.jpg

Andrey 13.04.2019 05:16

Протектор резины слева и справа в разные стороны направлен! :D

Tosyk 13.04.2019 08:54

Bmp??? Ты убиваешь меня :crazy:

Staghound 13.04.2019 21:28

Цитата:

Сообщение от Andrey (Сообщение 4741)
Протектор резины слева и справа в разные стороны направлен! :D

Шины я не трогал, так что там так и было :D К тому же это видно только когда авто кверху брюхом :)
Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4743)
Bmp??? Ты убиваешь меня :crazy:

Тото я смотрю мои жыпеги по 5мб весят!:bububu: Перезалил исправил :D

Abradox 13.04.2019 23:34

Такую шикарную модельку надо бы отдать в руки самого профессионального конвертера, чтобы он сконвертил ее в GTA V.
Пускай радует большее количество людей.

Staghound 14.04.2019 22:54

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 4755)
Такую шикарную модельку надо бы отдать в руки самого профессионального конвертера, чтобы он сконвертил ее в GTA V.
Пускай радует большее количество людей.

Да уж давно отдана.

Сделал ещё пару альтернативных цветов.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mnmdwcn6wy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zkbshkyptu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ppknchdjhw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mwurwqzchb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zwdnxaqhcx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vv5gqzpybb.jpg
По одному на каждую Манту
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...qzjjx2tnfk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lrv6mazdwv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mnkwvk6vaz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vskdpjlqer.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...c9venncyba.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...hlwzkkvs4x.jpg

Tosyk 15.04.2019 10:49

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4725)

а что за текстуру отражений используешь?

Screper 15.04.2019 18:40

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4711)
Очень странно, но эти параметры как то особо не влияют на переключение - идёт сплошной разгон, звук переключения передач идёт в фоне. Что интересно - если чутка побить авто, то скорости начинают переключаться нормально. А вот на полностью исправной всё идёт сплошняком. Настройки поставил как на других мафийных авто - не особо помогло - видимо какой то другой параметр есть.

Можно попробовать с мощностями двигателя поиграть, те что на высоких оборотах. Уменьшить параметры номер 3 и 9 в Рхаме. Я так понял, что в Мафии при наборе оборотов меняется мощность и кр.момент, уменьшаются при повышении оборотов, что ли. Если числа будут существенно меньше исходной мощности, то мотор будет терять обороты при переключении передачи, и набирать их вновь. А если мощность и кр.момент будут достаточно большие, то мотор будет легко "раскручивать" новую передачу, не теряя в оборотах. Как-то так я понял.

Staghound 16.04.2019 01:47

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4764)
Можно попробовать с мощностями двигателя поиграть, те что на высоких оборотах. Уменьшить параметры номер 3 и 9 в Рхаме. Я так понял, что в Мафии при наборе оборотов меняется мощность и кр.момент, уменьшаются при повышении оборотов, что ли. Если числа будут существенно меньше исходной мощности, то мотор будет терять обороты при переключении передачи, и набирать их вновь. А если мощность и кр.момент будут достаточно большие, то мотор будет легко "раскручивать" новую передачу, не теряя в оборотах. Как-то так я понял.

Попробовал, переключение стало более явным, правда теперь на высшую передачу переключается где то в районе 230, раньше включалось почти сразу после 210. А вообще эти параметры от балды настраиваются, или есть какая то зависимость? Если выжато сцепление то какая мощность на маховике? При переключении газ тоже отпускается, то есть обороты ещё и из за этого падают, а на автомате как то непонятно что с газом - по идее можно не отпускать. В общем какая то путаница с этой двойной коробкой.

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4761)
а что за текстуру отражений используешь?

Ну для Тестароссы я использовал эту
http://images.vfl.ru/ii/1555367876/c...a/26203075.bmp
Хотя это особого значения не имеет - карта хрома подбирается на всё авто. Не может так быть чтобы на крыше отражалось небо, а на капоте в место него лес - автомобиль находится в одинаковом окружении для всех его деталей.
Тут всё работает шиворот навыворот - при визуализации ты выставляешь окружение, а затем редактируешь материал, а здесь наоборот - редактируешь карту окружения под нередактируемый материал.
Меняя яркость, контрастность и насыщенность добиваешься требуемого вида материала. При этом лучше иметь несколько вариантов одной карты, на разные части авто - тогда их можно будет редактировать независимо.

ЖЕКА42rus 22.05.2019 19:18

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4687)
Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.
А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.

Подскажи, если знаешь. Есть ли такой параметр, который отвечает за силу торможения двигателем, при отпущенной педали газа и на передаче? Потому что выбег я настроил реалистичный на всех скоростях, разгон и передаточные числа тоже, но при отпускании газа машина сильно затормаживается. В реале этот эффект должен быть заметно слабее.

B.Julius 22.05.2019 22:22

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4765)
Ну для Тестароссы я использовал эту

Хотя это особого значения не имеет - карта хрома подбирается на всё авто. Не может так быть чтобы на крыше отражалось небо, а на капоте в место него лес - автомобиль находится в одинаковом окружении для всех его деталей.
Тут всё работает шиворот навыворот - при визуализации ты выставляешь окружение, а затем редактируешь материал, а здесь наоборот - редактируешь карту окружения под нередактируемый материал.
Меняя яркость, контрастность и насыщенность добиваешься требуемого вида материала. При этом лучше иметь несколько вариантов одной карты, на разные части авто - тогда их можно будет редактировать независимо.

Вспоминая времена когда сам конвертил, тоже часто выбирал эту карту, по мне так она очень удачно ложится на современные кузова авто в мафии, и хорошо их вписывает в общее окружение!:)
Работа как всегда уникальна и выглядит шикарно <3
Отдельный респект за зелёный цвет, очень нравится :nyam:

Staghound 23.05.2019 02:07


Скачать

Adilka 23.05.2019 17:26

Только с работы пришел и проверил. Как же обалденно! Самая детализированная тестаросса которую я видел. Просто класс!

Firefox3860 23.05.2019 20:49

О нифига себе, приятно, что эта модель, которую так долго делали, наконец вышла :) Кажется, ещё в 2015 году ты за неё взялся?

Даже тени нарисованы на текстурах в нужных углублениях, просто потрясающяя детализация. Очень круто!

B.Julius 23.05.2019 23:05

Staghound, отличный подарок для возрождения сообщества!)
Моделька очень аппетитная!:nyam:
Ждём когда на главной прикрутят раздел с файлами ;)

Illusion_Insanity 24.05.2019 14:32

Модель высшего качества, очень талантливо сделано. Приятно смотрится!

GOLOD55 25.05.2019 06:08

а шо-то 2 раза скачал и не открыть архив 60мб ни раром ни 7зипом хы

ЖЕКА42rus 25.05.2019 11:11

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 5052)

У меня почему-то пишет "Не удалось открыть файл как архив" :shok::shok::shok:

Firefox3860 25.05.2019 13:25

У кого не открывается — обновите версию WinRar. Архив сделан на версии 5.0.

http://images.vfl.ru/ii/1558779887/4...f/26654259.png

Staghound 21.07.2019 01:22

Черепашка на роликах :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wyjzasb4at.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xmhe5ywxyk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rufsspgfjc.jpg


Текущее время: 14:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot