Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По мне так есть куда более важные потенциально спорные моменты (и то, без геймплея еще ничего не понятно). Да и нужно отдавать себе отчет в том, что так, как чехи уже никто ничего не сделает и такого въедливого подхода мы уже не увидим. То есть даже если получится хорошая игра, это будет не "та самая Мафия" и это абсолютно нормально. Если обосрутся, то вместе посмеемся и вернемся к оригиналу, который у нас никто не отнимет. Ну и есть третья опция - вне зависимости от качества геймплея и сюжета игра окажется щедро забагованной, что в контексте третьей мафии и второго "дифинитива" весьма вероятно :D |
Ну, Поли по факту и есть карикатура на персонажей Джо Пеши. Достаточно вспомнить миссию в банке, где он просто от нефиг делать пристрелил бабу на входе. Или миссию в чайнатауне.
|
Вложений: 3
Парочка артов из недавнего выпуска журнала PlayStation Magazine.
|
Не, я быстро понял, что от игры одни обломки остались, но это даже для меня перебор. |
Цитата:
|
Вот сама статья из PlayStation Magazine
https://www.dropbox.com/s/e0ixdz3jw7...02020.pdf?dl=1 Сразу замечу, что там есть дурацкая ошибка - Сару на протяжении статьи называют Мэгги. Нового мало, но вот что приметил, бегло пробежавшись по статье: - you can play with arcade-style handling or embrace the simulation mode and choose to have manual gear shifting, fuel economy, and various other realistic settings. Надеюсь это не очередная опечатка или выдумка и механика, расход топлива и "некоторые другие реалистичные настройки" доберутся до финальной версии игры. - в одной из знакомых миссий у нас будет мотоцикл вместо автомобиля. С учетом того, что в статье написано о преследовании некоего гангстера, полагаю, что это будет погоня за Серджио Морелло с последующим прибытием в порт. К тому же в трейлере в моменте с подрывом цистерны в порту Том убегает от взрыва в кожаной куртке. - фоном к одной из миссий будет проходящая в этот момент бейсбольная игра (классно, что не забыли про бейсбольный стадион из оригинала). - наивному "а у нас тут в римейке большая дальность прорисовки и теперь видно весь город, представляете?" тоже уделено место в статье. - original soundtrack может оказаться "новым оригинальным саундтреком" а не "саундтреком как в оригинальной Мафии". Впрочем, "та самая" тема будет. |
Цитата:
Проводя параллели с оригинальной игрой: в каждом районе звучит своя музыка - это существовавшие песни. И есть главная тема, написанная специально для игры - вот это original. |
Совершенно верно, но я это к тому, что когда в Microsoft Store появилась первая информация об игре, многие трактовали строчку original score таким образом, будто в римейке будет тот же самый саундтрек от Владимира Шимунека.
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wryzjsmufz.jpg https://mafia-game.ru/forum/attachme...5&d=1593521685 |
Небольшая выдержка из PSMagazine:
-В Mafia DE будет новая боевая система - в чем-то даже более "кинематографичная". То же касается и перестрелок. -Физика поведения автомобилей основана на Мафии 2 и Мафии 3, но переработана. Ручное переключение передач присутствует. -В игре обещают потрясающую дальность прорисовки. -Как и говорилось, первая Мафия, как и ее сиквелы, будет иметь аркадный и реалистичный типы поведения автомобиля, упоминается про экономию бензина. -В сцене из трейлера, где Том оседлал мотоцикл, он гонится за гангстером из вражеской семьи, пока его друзья стреляют по Тому из Томпсонов, а тот уклоняется от пуль, кое-как отстреливаясь. И таких уникальных моментов, по словам Алекса Кокса, разработчики хотят добавить ещё больше, без вреда сюжету. -Упоминаются что некоторые миссии из оригинала имеют одинаковое начало и конец, однако именно геймплейные события внутри миссии могут быть переработаны. -Каноничная и культовая сцена с гонками на болидах также была переработана, с целью большей играбельности. Саму гонку хотят сделать ещё более зрелищным событием - в духе того, что было в "Скрытой Угрозе", но с тем учётом, что это Американские гонки 30-х годов, а не гонки по пустыне где-то в Далёкой, Далёкой Галактике. -Огромное внимание уделяется и атмосфере: в игре появятся новые эффекты погоды, диалоги с персонажами, которые будут обсуждать те или иные события, в том числе происшествия на заданиях, травить анекдоты или делиться информацией о себе. Вообще будет больше времени уделено жизни гангстеров. -Сара была менее проработанным персонажем оригинала. В ремейке это попытаются исправить, добавив больше любовных сцен и взаимодействия между ними, чтобы игрок ещё больше понимал мотивацию поступков Тома. -Одной из любимых миссий Кокса является "Загородная Прогулка", по его мнению, чем-то напоминающая Перекресток Миллера и Неприкасаемых. Сама миссия будет переработана в ремейке, но с сохранением атмосферы заброшенной фермы, пока на фоне гремит гром, сверкают молнии, льет дождь. |
Текущее время: 10:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot