Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Staghound's Workshop (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=135)

Staghound 20.03.2018 22:57

Ulver Airsteam https://cloud.mail.ru/public/HiDW/CdGXGus4a

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wrcdcdefes.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ccswv7cczu.jpg

Staghound 15.07.2018 23:19

Staghound's Workshop
 
Привет, друзья! Добро пожаловать в мою мастерскую!
Здесь я буду доделывать когда то начатые проекты.
Решил не создавать много тем, а свалить всё в одну кучу - тем более что работа идёт как правило только над одним проектом.
Поначалу взялся попилить давно заброшенный Panel Delivery - отдохнуть от текстурирования Тестароссы.
Начал с исправления обводов кузова - мне никак не удавалось добиться плавного сопряжения с козырьком кабины - оказалось что двери выгибались гораздо сильнее чем я сделал - пришлось выправлять их обводы в плане, переделывая дверь и по новой подгоняя к остальным деталям кузова. Заодно увеличил продольное количество граней у дверки и прилегающих к ней частей кузова с 5-ти до 6-ти - для боле плавного закругления.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...lfhatah5ta.jpghttps://b.radikal.ru/b32/1807/07/d8f4240ca14a.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bssclwmxcq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xprxvxcl6n.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vuv6lakaag.jpg

Отдельного внимания заслужили водостоки. Я долго не мог понять - что же они из себя представляют. Даже самые хорошие фотографии не могли дать нормального представления.К моему удивлению обнаружил их сечение у себя на диске - точнее его, потому что водосток было один - одна деталь шла по всему периметру кузова - лишь на задних углах кузова имелись вырезы для стока воды.
Сложность заключалось в том, что, как и многие детали Форда, водостоки имели совмещённые функции. В дополнение к основной роли отвода воды, они были совмещены с прижимными планкам обивки крыши - ну а фигли - если жёлоб идёт по всему периметру, то почему его не использовать и для этих целей :)
Прижимная планка устанавливалась в углубление по периметру кузова, прижимая и натягивая обивку крыши, затем скобами крепилась к деревянному каркасу кузова, после чего, чтобы скрыть места крепления, через жёлоб планки протягивалась виниловая лента.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yqmhdwwxqs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yctbuvbq6t.jpg

Затем начал переделывать переднюю часть кузова - косяков и исправлений ней было немало и я до сих пор ещё не закончил.
Начал с лобового стекла - оно должно быть ниже на пару сантиметров чем в модели. Кроме того решил, что раз уж взялся переделывать - то надо привести его в тот вид, который он имел на реальном авто. Это имело определённые последствия - поликаунт подскочил очень значительно, но поскольку всё это находится под самым носом игрока, то решил не экономить и по нормальному всё детализировать. Сделал новую рамку лобового стекла с исправленными пропорциями и сечением. Сделал резиновый уплотнитель для стекла и новые кронштейны стопоров - на модель 31-года.
По наружным краям за рамкой справа, слева и снизу точечной сваркой крепились прижимные планки резиновых уплотнителей. Нижняя планка имела двойную функцию - она была совмещена с отражателем воздушного потока, направляющим воздух за декоративный экран приборки при проветривании. Сами уплотнители имели круглое сечение, но по краю шёл довольно широкий лепесток. На завод уплотнители поступали в рулонах, после чего их нарезали на участки нужной длины и пропихивали под прижимные планки. Эти уплотнители, кстати, единственная герметизация по периметру никакого контакта с проёмом рамка не имела и щели там были немаленькие.
Верхняя часть рамки была разъёмной - сняв её можно было заменить стекло. Кроме того эта деталь была совмещена с ответной частью петли лобового стекла. Лобовое стекло просовывалось в жёлоб петли, которая через резиновый уплотнитель привинчивалась к верхней части оконного проёма.Так что если у вас возникало вопрос - а что это там за куча полосочек над лобовым стеклом, то это вот та вся описанная выше ерунда и есть :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mucxqhwefj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...hmacea5uqc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...phfzauvd7a.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...b6vvhqxtrv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...fdyqfermyz.jpg

Indented Firewall перетащил от седана, но некоторые грани сгладил, чтобы перегородка смотрелась штампованной. По краям сделал специальные выштамповки - через них моторная перегородка свинчивалась с боковыми панелями кузова и внутренними лонжеронами кабины. Кроме того немного доработал перегородку по периметру - сделал отбортовку и пустил тканевую ленту, защищавшую фаерволл от контакта со створками капота.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zbyexvn5nr.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dh0ycsgujf.jpg

Занялся стойками - с ними пришлось очень долго разбираться - на них никак не хотели нормально вставать стопоры лобового стекла, учитывая что они были сделаны по чертежам и имели правильные размеры это было очень странно. Ну кто ж знал что сечение лобовых стоек - ромб. Из за этого наружная часть стойки оказывалась смещена относительно внутренней примерно на сантиметр. Из за смещения получалось, что стенки дверных проёмов идут не перпендикулярно продольной оси машины, а с небольшим наклоном. Переделав профиль стоек я таки смог выцарапать необходимое место под стопоры и сделать стойки с правильными пропорциями. Углы наклона граней проёма лобового стекла также не поддаются никакой логике - они ничему не параллельны и мне пришлось делать по нарытому в сети сечению и по фото, попутно подгоняя к существующему кузову.
Изнутри стойки закрывались специальными накладками - раньше я их пытался нарисовать, но потом решил что в 3D будет лучше
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...setuyrcvhn.jpg

Сделал новый декоративный экран приборки - не потому что старый плохой, а потому что он не от той версии. Для меня, как и для большинства из вас все model A были "на одно лицо" - и я когда делал пикап тупо взял первую подвернувшуюся фотку с интерьером и срисовал экран оттуда. На том снимке был седан с наклонным лобовым стеклом, который имел другой экран. Дизайн у экранов был одинаковый, если не считать того что у SW машин он наклонён, а вот габариты, крепежи и пропорции абсолютно разные. Из за упоминавшейся выше конструкции стоек экран имел большую толщину, кроме того его арочная часть была выгнута сильнее, из за этого высота центральной части экрана была намного меньше чем у машин с наклонным стеклом. Кроме того новый экран лучше подходит к новым стойкам.На второй картинке показана разница между экранами от SW (ввверху) и обычных машин (внизу).
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zzvmtrmsfa.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...0qjdphkswq.jpg

Indented Firewall шёл в комплекте с Indented Firewall Tank - собственно новая перегородка с вмятиной как раз и была разработана под этот бензобак. Инженеры форда перепроектировали бензобак таким образом, чтобы топливо собиралось в правом переднем нижнем углу - именно там размещался выходной патрубок, который и выводился через вмятину на моторной перегородке. Это позволило обойти законодательство и оставить model A на конвеере. Внешне новый бак выглядел более угловатым в передней части, а из за асимметричности смотрелся несколько скособоченным. В задней части со стороны водителя бак выглядел похоже на старый, но тем не менее и там были отличия. Во первых новый тоннель приборки под бензобаком, во вторых под этот тоннель пришлось делать новые выштамповки на баке. Эти выштамповки имели одну особенность - из за постоянных переделок бензобаков (а их разновидностей было не менее 4-х штук)
выштамповки немного уползли вниз и зазор между щитком приборов и выштамповками стал неравномерным - вверху меньше, внизу больше - это также позволяет визуально отличить новый бак от старого.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kjv2hetygr.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...1egjhkuwmq.jpg

Из за накладок на стойки и накладной обивки салона между экраном стойками образовалась щель - она была и на реальных авто, но за ней была довольно массивная деталь - центральная поперечина кузова, на которую собственно экран и навичивался, а также бак и ещё куча других деталей. Раньше я делал её схематично, но сейчас решил сделать как полагается. Ценой большого числа полигонов разумеется :) Поперечина на самом деле являлась одним целым со стойками дополнительно по краям усиливалась мощными кронштейнами на заклёпках. В поперечине были проделаны отверстия вентиляции - поначалу я сделал эту деталь с шестью отверстиями, но так было у авто 30-года. Пришлось делать новую с пятью более крупными отверстиями и выгрызом под лампочку в центральном. Далось мне это всё не сразу переделок и мучении было много.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...vkmblstpyc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...aeddbm1qys.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ydtxuwaqpj.jpg

Сделал поперечную панель кузова под лобовым стеклом - раньше там приходилось рисовать швы, теперь они в 3D. Эта панель привинчивалась нижней частью к бензобаку, а по краям к стойкам кузова.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yupzquv0rk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bzcc4qwrxm.jpg

Лампа подсветки приборки - провод к ней шёл от щитка приборов, второй контакт просто масса на кузов. Выключатель располагался прямо на корпусе светильника - с центральным переключателем света не был никак связан. Нужна подсветка - включай так и не выпендривайся.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tttmlzduuu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bnzu1evywv.jpg

Abradox 15.07.2018 23:38

Замечательно что ты решил продолжить свою старую работу!
Активность на форуме это то, чего сейчас так не хватает.

Adilka 16.07.2018 16:15

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 1925)
Поперечина на самом деле являлась одним целым со стойками дополнительно по краям усиливалась мощными кронштейнами на заклёпках. В поперечине были проделаны отверстия вентиляции - поначалу я сделал эту деталь с шестью отверстиями, но так было у авто 30-года.

Найти информацию о таких деталях, вот что значит относится к делу с любовью https://avg.club/styles/images/smiles/1_08_good.gif

Abradox 31.07.2018 16:10

А что за закон мешал model A оставаться на конвеере со старым бензобаком, почему его пришлось перепроектировать?

Все-таки сколько много узлов и деталей было у старых машин, кажется что сейчас в среднестатичтическом авто деталей на много меньше.

Staghound 03.12.2018 23:28

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 2000)
А что за закон мешал model A оставаться на конвеере со старым бензобаком, почему его пришлось перепроектировать?

Ну там не один закон - там постоянно вносились изменения в нормы безопасности и прочие документы. Просто наверху решили, что бензобаку в салоне не место. Что лично я очень даже поддерживаю - на самом деле это очень даже положительно сказалось на последующей продукции Форда. Уже на модели B бензобак переехал из салона в заднюю часть рамы, а мотор, наконец то, стали снабжать топливным насосом - это сделало авто гораздо белее безопасным. Эти изменения лично мне кажутся гораздо более важными, чем даже внедрение пресловутого V8 - инженерам Форда хватило бы ума и в него подавать бензин самотёком :)
Поначалу в законе была лазейка - разрешалось размещать бак в салоне, при условии наличия не более одной точки утечки. В старом баке их было пять. Инженеры Форда за это ухватились и сделали новый бак. У руководства фирмы выбора особо и не было - либо переделать бак, либо проектировать новый автомобиль - чем они впоследствии и занялись, а автомобили с баком в салоне навсегда ушли в историю.
Конечно выпускать со старым баком они могли, но это сыграло бы на руку другим фирмам в конкурентной борьбе - те бы не замедлили упомянуть, что продукция Форда не соответствует нормам безопасности, а поэтому надо брать их Шевроле, или Плимута, у которых с этим всё в порядке :)
В странах где нормы безопасности не были такими строгими авто могли выпускаться и со старым баком, так например в СССР поначалу выпускались с новыми, но затем автомобили подверглись своеобразному "даунгрейду" - на них вернули часть деталей с более старых моделей, в том числе и старый бак.
Цитата:

Все-таки сколько много узлов и деталей было у старых машин, кажется что сейчас в среднестатичтическом авто деталей на много меньше.
Это объясняется уровнем технологий тех лет и применяемыми материалами - дерево и металл. Сейчас можно отлить деталь в пластике - что позволяет значительно уменьшить количество стыков и соединений, и соответственно деталей. Но это касается лишь обычных серийных авто. А если сравнивать с каким нибудь суперкаром, то там порой и космический корабль отдыхает. Разница лишь в том, что у Форда всё на виду, а у современных авто многие узлы скрыты кожухами и прочими деталями.

Ну как бы вот - машинка на самом деле довольно мозговыносящая. Идёт с огромным трудом, к тому же работа ведётся комплексно - одну деталь нельзя доделать без другой, из за этого доделанных деталей немого. Тем не менее решил показать что я уже натворил.

Из за нового лобового стекла пришлось переделывать солнцезащитный козырёк. Его я сделал заново - сделал позднюю версию - она имела тот же дизайн, но немного другие габариты. Также пришлось подгонять к козырьку обводы крыши. Сам козырёк попытался сделать более реалистичным, поэтому полигонов на него ушло гораздо больше чем на старый, но результат мне понравился :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wzg2ddcdta.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bhbashcpgk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lnhryrengx.jpg

Из за того что стойки лобового стекла у авто были стандартные, они заканчивались как раз под солнцезащитным козырьком - этот шов поначалу сбил меня с толку - я решил что раз там шов то козырёк должен идти вровень со стойкой. Разумеется, на самом деле это было не так - поверх стоек ставилась деревянная панель, которая как раз и шла вровень со стойками. В результате козырёк ставился внахлёст и выпирал относительно стойки. Козырёк, помимо своей основной роли, ещё и обшивал эту самую панель с торцов, после чего загибался, формируя верхнюю часть дверного проёма. При этом боковая панель кузова, шедшая над дверью была вровень с козырьком, то есть тоже выпирала относительно стойки, а чтобы в неё могла уместиться дверь панель имела специальную выштамповку, сходящую на нет к её задней части.
Доделка стоек потащила за собой салон - там я сделал потолок и продольные брусья, обивку над лобовым стеклом и боковины над дверным проёмом. На стойках в проёме разместил накладки - это части кронштейнов, через которые свинчивались верх стоек и панель над лобовым стеклом.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hfdn3vdzqb.jpghttps://b.radikal.ru/b32/1812/41/9476018a5c63.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rjc2vavugl.jpg

Сделал дверку - а вот ручки для неё нет. Я планировал поставить готовые, но выяснилось, что ни один тип ручек, из тех что я сделал, для данного авто не подходит. Это довольно характерная болезнь фордовских дизайнеров - лепить новый тип ручек чуть ли не на каждый тип кузова. Ручек было - ну очень много, причём не только наружных - внутренние менялись тоже :D
Эта дверка имеет одну характерную особенность - она ставится на стандартных петлях, и в районе лобовых стоек идёт вровень с кузовом, но в задней части инженеры почему то решили, что надо закрывать дверь внахлёст. Я поначалу решил что у авто неисправны замки или перекосило рассохшийся кузов, но так выглядят все авто с данным типом кузова, так что это не баг, а фича - дверка идущая штопором :D
Также обращает на себя внимание довольно широкая прорезь под опускающееся стекло. Конечно в нижнем торце двери были сделаны дренажные отверстия, но все равно не понятно зачем было городить такой водоприёмник.
Изнутри по периметру сделал уплотнители дверей. Они представляли из себя резиновый шланг, обёрнутый для красоты в чехол из той же обивки что и салон, и за получившийся клапан прибитые гвоздями или скобами к деревянному каркасу кузова. Передний уплотнитель крепился непосредственно к двери, верхний и задний к кузову. В верхнем заднем углу проёма разместил довольно мощный кронштейн, через него крепилась верхняя панель, отделявшая грузовой отсек, от кабины водителя, но грузовым отсеком я ещё не занимался :)
На кронштейне размещался резиновый демпфер, не дававший дверке провалиться вглубь салона.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bkrjjgnptn.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dqmc8yamal.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...tbqabm1uwn.jpg

Всласть навоевавшись с передней частью кузова я поставил задние крылья и ниши от своего пикапа, подогнал к ним кузов и понял что здесь опять что то не так - изучение вопроса показало, что я опять сделал хрень, потому что крылья от делюксового пикапа (а равно как и обычного) для данной машины не годятся. На этих деливерах использовались задние крылья от... седана, а ниша под колесо вообще была своя - она отличалась выштамповкой под амортизатор и мелкими деталями. В общем пришлось делать новую нишу. Также подогнал к ней и доработал заднее крыло - добавил ему по периметру фланец, за который он привинчивался к нише и несколько заклёпок.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...lnkdulhdqp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yqwwtbhxes.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...u8bgvuavsx.jpg

Проработал панели кузова, прорезал задний проём, начал делать пол салона, он же по совместительству и днище :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tvgn1sdfhh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zflyrjxntz.jpg
Вот примерно такая картина сейчас вырисовывается.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...uessrctaua.jpg
Ах да ещё сделал сиденье - промучился с ним около 3-х недель, но оно до сих пор не готово - пока не доделаю кабину водителя доделать не выйдет, а пока вот так

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...x1htnnmqvs.jpg

Staghound 06.01.2019 08:00

Решил сделать Томми подарок на Новый год, но как всегда, затянул :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tgvjm3whhk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...tqzgzrdcmj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...c1btrkmpxq.jpg
Выглядит он так потому что за основу взят ретекстур от SUUU, мне он понравился больше, чем Крайслер из RCF, но при этом он всё равно оставался кавдратным. Тогда я решил построить свой, с блэкджеком и чумоданами в багажнике :D

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...afvm3gpkss.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wa0navgedb.jpg

Родной мотор от Хрюслера в моторный отсек убираться категорически отказался, поэтому его пришлось чутка ужимать. Усугубляет проблему то, что ноги у Томми, в оригинальной машинке, торчат сквозь моторную перегородку - пришлось двигать её вперёд, а под двигатель делать в ней выемку, как на Корде, хотя на оригинальном Хрюслере перегородка была ровной. Также под капот не влез характерный для Эирфлоу воздушный фильтр - поставил обычный.
Мотор с горем пополам впихнул, а вот места под трансмиссию уже не было - если КПП с овердрайвом удалось гуськом впихнуть в тоннель, то картер маховика тупо обрезал под пол - девать его больше некуда :D
Ноги у Тома, кстати, торчат и сквозь пол тоже - но пол двигать тоже некуда, надо было было изобразить хоть какое то подобие рамы, разработчики этого не учли - пришлось поломать голову над ней и подвеской. Выхлоп у мотора не с той стороны - пришлось выгибать трубу, чтобы вывести её на каноничную сторону :bububu:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hgnnsffxgb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...sjwjmgjtud.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...jzcbeebrbv.jpg

Салон и прочие внутренности сделаны по образу оригинального крайслера, там где это было возможно, но сиденья и их расположение всё равно сильно отличаются.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wdus5qrujb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vwrfretvhd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zbxpvvrxua.jpg

Строил модель для себя, потому не сильно экономил - всего на данный момент в ней около 62к.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xprrvzvceu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bkdw7fkdls.jpg

Строить модельку я закончил, но её ещё надо развернуть, затекстурить и сконвертить - так что работа продолжается :D
З.Ы. Сетку забыл заскринить, как нибудь потом выложу.

Adilka 06.01.2019 10:03

Просто напишу что это обалденно :cool::nyam:https://avg.club/styles/images/smiles/1_08_good.gif

Abradox 06.01.2019 17:21

Отличный подарок!

Staghound 15.01.2019 03:02

Как то так...
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...faghwfv5ct.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...pajrrrjaqw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vcckukjmxk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vrmmm2hmcz.jpg

Разобрал по объектам, настроил оси. осталось доделать биллборды да думмей накидать.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...swukplgvnu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zauh8wygrc.jpg

Сетка
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5efwlmpbbq.jpg

Mafiafan 15.01.2019 06:52

Самая моя любимая машинка в Мафии... Здорово, что тут скажешь... Ты как всегда на высоте!

Abradox 15.01.2019 12:35

И моя одна из любимых! Шикарно выглядит.

Задние рессоры почему-то разнесены шире чем передние. Так и было на Крайслерах или такова особенность Ulvear Aristeam?

Staghound 15.01.2019 20:08

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 3512)
Задние рессоры почему-то разнесены шире чем передние. Так и было на Крайслерах или такова особенность Ulvear Aristeam?

Это не только на Крайслерах , но и на большинстве рамных машин того времени. Задние рессоры всегда консольно выносятся по бокам рамы. Они как правило более крупные и длинные чем передние и установить их иначе не меняя клиренс не выйдет. Тоже самое применялось и на крузовиках и ещё много где. Даже по сей день применяют на траках, ну там где нет пневмы.
У Ulvear Aristeam вообще никакой подвески не было :D:D:D

Для интереса конвертнул модельку напрямую из макса, обновлённой версией скрипта. В целом получилось, но кое где на модели побились нормали - это особенно заметно на передних крыльях и фонарях. Кроме того скрипт зачем то развернул модель на 180 градусов и теперь чтобы ехать вперёд нужно жать назад, а чтобы повернуть вправо жать влево и т.д. - очень необычные ощущения :D:D:D
Кроме того коллдумми как то некорректно экспортировались, из за чего к дверке не подойти - то есть выйти из машины можно, а вот обратно попасть уже никак :D
И если со всем этим ещё как то и можно было бороться, то дефективную поверхность никакими текстурами не закроешь - старый косяк скрипта так и не исправили.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wemuhgdbwh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zr6bysjdvf.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...3rvkmtusvs.jpg

Мда... Как ни печально, но придётся возвращаться в Занозу и там по новой заниматься настройкой... :(

Staghound 16.01.2019 17:34

А как повесить туманки на ротфары? Ну чтобы включались при выборе ротфар.
Я помню как то делали - у Кондора и Писталета точно такие были.
Хочется чтобы туманки включались отдельно от основных фар.

Adilka 16.01.2019 17:41

Staghound, у бмв 850 csi фары были под мешом. Анимация фар была на 45 градусов, приходилос прятать эти фары (если вы про эти фары)

X@nDeR 16.01.2019 22:28

Staghound, дружище, ты делаешь офигенные вещи! Каждый раз смотрю и не могу налюбоваться детализацией и столь щепетильным подходом к работе. Я потерял интерес к 3д уже давно, но глядя на твои работы хочется порой доделать свою альфу. Ульвер это одна из любимых машин в мафии, правда на саму мафию мне глобоко по... хех :D
Быть может после релиза этой модели поставлю покатаюсь немного. В любом случае, глубочайший респект за то, что не забросил все это и за то, что своими работами ты задираешь планку качества до необычайных высот. Ты - гений, я в этом глубоко уверен, продолжай творить, твои работы это как бальзам на душу :D

Lucky49 16.01.2019 22:59

Очень круто, очень.
Радует работа с текстурами и то что моделька не захайполена, осталось только не профакать момент с настройкой материалов во время конверта и будет ну прям идеал.

Staghound 17.01.2019 00:24

Цитата:

Сообщение от Adilka (Сообщение 3520)
Staghound, у бмв 850 csi фары были под мешом. Анимация фар была на 45 градусов, приходилос прятать эти фары (если вы про эти фары)

Ну так даже если я их спрячу, то LIGHTRE при повороте тоже будут поворачиваться, а мне нужно чтобы просто фара загоралась, обычная туманка, но не вертелась.

Цитата:

Сообщение от X@nDeR (Сообщение 3528)
хочется порой доделать свою альфу

Доделывай, тебе же чуть чуть осталось, линтяй!:D:D:D

Цитата:

Сообщение от Lucky49 (Сообщение 3530)
Очень круто, очень.
Радует работа с текстурами и то что моделька не захайполена, осталось только не профакать момент с настройкой материалов во время конверта и будет ну прям идеал.

Да это ода из самых важных вещей, большство текстур смотрится нормально, хотя вот хром и металл, скорее всего придётся переделывать.

Добавлено через 1 час 5 минут
Так, ещё вопрос - как заставить стрелку спидометра крутиться в обратном направлении - щас она почему то крутится против часовой стрелки, а должна по часовой. Стрелка на ноле, оси и думми настроены.
Да, и как её сделать белой, она почему то щас чёрная, хотя материал настроен как надо

Staghound 17.01.2019 03:21

Так стрелку я починил - теперь она крутится в нужную сторону, но по прежнему чёрная :(
Для ротфар взял другие анимдетали, которые не крутятся. Теперь биллборды не поворачиваются, но сами фары днём зажечь нельзя, они загораются сами ночью, либо при вьезде в туннель, но их можно выключить с помощью РД и опять включить. Включал ротфары днём на многих моделях, но здесь у меня почему то не работает.
В общем надо чтобы они не включались сами а только по желанию пользователля - кто помнит как это делается?
З.Ы. Я бы глянул как это на других моделях, но они ж все люто залочены :(

Adilka 17.01.2019 04:04

Staghound, 4ds unlocker не помогает?

Staghound 17.01.2019 05:21

Цитата:

Сообщение от Adilka (Сообщение 3534)
Staghound, 4ds unlocker не помогает?

Да, некоторые удалось открыть.
В общем разобрался - там просто нету LIGHTRE, а Биллборды упрятаны в меш, потому и не гаснут. Просто высовываются из геометрии когда нужно.
Но мне этот способ не подходит - у меня фара открытая и биллборды некуда спрятать.
Но я нашёл способ сделать как нужно - спасибо Scorsese, всё подробно расписал. Теперь у меня всё включается и выключается как надо, в том числе и днём :)
Осталось победить чёрную стрелку - кто нибудь может мне её похексить, чтобы отключить её затенение? Ну или может кто нибудь знает подтип, который это отключает?

Firefox3860 17.01.2019 16:12

А что именно со стрелкой, она в игре выглядит чёрной, а в занозе - белая? Надо бы заскринить её что ли... и материал её.

X@nDeR 17.01.2019 22:41

Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.

Добавлено через 20 минут
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3514)
Для интереса конвертнул модельку напрямую из макса, обновлённой версией скрипта. В целом получилось, но кое где на модели побились нормали - это особенно заметно на передних крыльях и фонарях.

А на этих мешах часом не две группы сглаживания?

Staghound 17.01.2019 22:59

Цитата:

Сообщение от X@nDeR (Сообщение 3538)
Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.

Спасибо, Фаерфокс уже всё исправил :)

Цитата:

А на этих мешах часом не две группы сглаживания?
Ага, а может и больше. Три по моему. Но ZModeler-а это не останавливает :D Он импортирует всё корректно - значит дело в самом скрипте - надо чтобы он перегонял также через obj файл, в скрипте по видимому используется 3ds.

Благодаря Фаерфоксу удалось победить черноту на стрелке, а после настройки канала эмиссии её стало хорошо видно даже в темноте.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...huazmwdt2w.jpg

Таким образом модель полностью настроена под Real Driver 2.0
Также настроил оси и подвеску.
Осталось доделать материалы, свет и повреждения.
Всем спасибо за помощь!:)

Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е?

Firefox3860 17.01.2019 23:07

На Ulver-е она называется ENV2.BMP.

X@nDeR 17.01.2019 23:08

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3541)
Ага, а может и больше. Три по моему. Но ZModeler-а это не останавливает :D Он импортирует всё корректно - значит дело в самом скрипте - надо чтобы он перегонял также через obj файл, в скрипте по видимому используется 3ds.

Возможно в этом и проблема. Я из 3дс в з3д перегонял через камс скрипт, в обж, а там было важно количество групп сглаживания на отдельном участке меша. Если было больше одного то полигоны автоматом раздетачивались, ну и, соответственно, нормали шли по бороде.

Abradox 17.01.2019 23:31

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3541)
Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е?

Фаерфокс уже написал 2env.bmp, но она общая на все машины. Можешь сделать свою отдельную текстуру хрома (отражений на машине).

Staghound 18.01.2019 00:44

Не понимаю - текстуры хрома использую оригинальные, но на модели они выглядят гораздо ярче, чем на оригинале. При том что настройки материалов абсолютно одинаковые. Не понятно где искать настройки, которые регулируют эту яркость в 4ds Manager-е таких настроек нет - ни в нашем, ни в чешском :bububu:

Firefox3860 18.01.2019 12:59

В чешском есть настройка параметров, и в том числе плотности текстуры хрома — Ratio (от 0 до 1). в оригинале у всех 0,15, на новых моделях тоже так делается.

https://b.radikal.ru/b05/1901/42/db68b02842d2.png

Другие галки тоже поставь как на картинке, они могут влиять на хром.

Alf46 19.01.2019 00:42

Наконец-то красивый Крайслер будет, а то я уже замучался его из LA Noire конвертировать:

мои попытки в конверт


Abradox 19.01.2019 03:26

Это будет не совсем Крайслер, а все-таки Алвер.

Да и чем плох Крайслер из RCF 1.6, в моделях L.A. Noire же мало полигонов.

Staghound 20.01.2019 00:48

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 3556)
В чешском есть настройка параметров, и в том числе плотности текстуры хрома — Ratio (от 0 до 1). в оригинале у всех 0,15, на новых моделях тоже так делается.

Развернуть для просмотра



Другие галки тоже поставь как на картинке, они могут влиять на хром.

Да в том то и фигня, что настройки один в один, а выглядит всё по разному.
https://b.radikal.ru/b33/1901/6a/d6f5144d1a10.jpg
Пока решил проблему редактированием яркости/контрастности самой карты хрома.
Цитата:

Сообщение от Alf46 (Сообщение 3564)
Наконец-то красивый Крайслер будет, а то я уже замучался его из LA Noire конвертировать:

мои попытки в конверт


Ну вот, молодец, теперь материалы настраивай и прочее...

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 3569)
Да и чем плох Крайслер из RCF 1.6, в моделях L.A. Noire же мало полигонов.

При всей убогости Нуаровского крайслера у него хотя бы пропорции более менее нормальные, RCF-овский какой то смешной получился. К тому же непонятно почему автор выпилил ему равёртку и залил обычным квадратиком с цветом.
А так да , нормального Airflow нету, как и многих других интересных авто.
В Нуаре ещё Дюзенберг симпатичный - он тоже неправильный, но аппарат сам по себе редкий, даже фото прототипа большая редкость. Хотя у Джея Лено вроде видео по нему было.

Abradox 20.01.2019 01:02

Автор сдеал заливку цветом в целях экономии на текстурах, т.к. его мод и без них очень прожорливый.
Так он сам сказал.

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3583)
А так да , нормального Airflow нету, как и многих других интересных авто.

Придется тебе его забацать, когда-нибудь :D больше некому :(

Staghound 26.01.2019 03:53

Осилил один цвет. Тот самый случай, когда максовский вьюпорт рендерит лучше игрового движка :D Иногда забываешься, встаёшь и ждешь когда пропадут лесенки, чтобы сделать скриншот, но не пропадают - в игре нет прогрессивного улучшения качества картинки.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mhdtgxxpuw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rzuaryql0y.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...anqgyqqxk6.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ccugmthuqv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...5uuwsndpam.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...jrxecnxkb4.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wgphthyhqq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ppwmxdgrpe.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dzzuqja5ta.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mxdzbmzaz2.jpghttps://b.radikal.ru/b14/1901/21/1c57209d3e5e.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wvhwzgzbg1.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zyyuvagvrj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xvjkxdchd7.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...fvgrf0mszs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nnfdsgpehd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bdc4vssgzu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xgnvmhbfbd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...cwwpcxcvsh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nb5gygummp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qpqvlexdzl.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qteuvexdug.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...fz5kwyqkem.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...kmzcjtxbvh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...znmqbassqm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...jskzdbjc9a.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...atayqdktzg.jpg

spartaque12 26.01.2019 04:33

Staghound, тооопчик, материалы ваще бомба, де ты их находил?

Abradox 27.01.2019 01:27

ЭТО ШЕДЕВР!

жаль что на колесах нельзя сделать нормалный хром.
может лучше тогда надпись ulver убрать?

Staghound 27.01.2019 02:54

Цитата:

Сообщение от spartaque12 (Сообщение 3651)
Staghound, тооопчик, материалы ваще бомба, де ты их находил?

Да там в основном стандартные материалы. Просто они многослойные - месиво разных текстур, масок, карт АО и курватуры, нормалмапов и пр.
На самом деле чтобы нарисовать текстуры пришлось довольно много помоделить.:)
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 3663)
жаль что на колесах нельзя сделать нормалный хром.

Ну так в Мафии с металлами ваще беда - материалы как таковые почти не имеют настроек, всё держится на текстурах.
Хром сделать можно через хайбленд, но на таких замызганных дисках чистые колпаки смотрятся очень странно. Ещё как вариант - сделать как на мафовом Хотроде - отделить диск от шины, чтобы хромированная часть не вращалась, но тогда и надпись крутиться не будет.
Цитата:

может лучше тогда надпись ulver убрать?
Это сделано по аналогии с реальным Крайслером - у них на колпаках было написано, что он Крайслер. На некоторых это была просто выштамповка, а на некоторых она ещё и подкрашивалась чёрным или красным цветом.
Мне хотелось чтобы игроки понимали, что водят Ulver, а не Chrysler, потому и сделал эту надпись. К тому же без неё диск смотрится как то скучно. Из-за надписи, конечно, колпак смотрится по дурацки при езде, но ничего другого, кроме как оставить как есть, я придумать не смог :D

Сделал остов. Поначалу я особо не горел желанием его делать, но родной уж совсем убогий. SMOKE_MOTOR из родного остова был выпилен, но я его вернул - с дымящися мотором выглядит поинтереснее.:)
Остов получился довольно полигональным, причём я сделал его одним куском, из за чего Заноза поначалу отказывалась его экспортировать в игру - вылетала.
Пришлось отделять кусок и экспортировать по новой - только тогда всё получилось.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...sjfxxdjvdu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...7cxvdrtvue.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qfvhrxauu2.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rggvl8gnva.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xpcknesp1m.jpg

Abradox 27.01.2019 16:24

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3666)
Это сделано по аналогии с реальным Крайслером - у них на колпаках было написано, что он Крайслер. На некоторых это была просто выштамповка, а на некоторых она ещё и подкрашивалась чёрным или красным цветом.
Мне хотелось чтобы игроки понимали, что водят Ulver, а не Chrysler, потому и сделал эту надпись. К тому же без неё диск смотрится как то скучно. Из-за надписи, конечно, колпак смотрится по дурацки при езде, но ничего другого, кроме как оставить как есть, я придумать не смог :D

Понятно что по аналогии с Крайслером, но ограничения накладываемые игрой вынуждают выкручиваться. Придется либо отказываться от надписи и делать нормальный хром, либо отказываться от норамального хрома, и смотреть на это вращающееся непотребство.
(лично для меня такой вариант хуже, чем отсутствие надписи как на оригинальном Крайслере. Мозг сразу говорит "это бред", как-будто кто-то раскрасил колпак красками, нарисовал небо и траву).

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3666)
Хром сделать можно через хайбленд, но на таких замызганных дисках чистые колпаки смотрятся очень странно. Ещё как вариант - сделать как на мафовом Хотроде - отделить диск от шины, чтобы хромированная часть не вращалась, но тогда и надпись крутиться не будет.

Для колес можно сделать отдельную текстуру хрома, менее яркую, чтобы она не выглядела слишком чистой. Это было бы неплохим компромиссом.

Можно конечно заморочится, отделить колпак от колеса, сделать его неподвижным, убрать с него надпись, и сделать её "отдельным слоем" над колпаком соединив с колесом. Получится что напись будет вращаться с колесом, а колпак будет неподвижным.

Или такой вариант: надпись делаем отдельным слоем над колпаком, а колпак не отделяем от колеса (он будет вращаться вместе колесом) а просто заливаем хромом (отдельной неяркой текстурой). Тогда у нас будет и хром, и надпись вращаться, и не будет лишних проблем с неподвижными частями колеса.
Сложно ли это будет реализовать? Как это реализовать лучше, текстурой или объемными буквами?
Я понимаю что надпись должна быть вдавлена в диск (штамповка), но здесь придется идти на компромисс, тогда всё будет вылгядеть замечательно.

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3666)
Сделал остов.

Остов прекрасен!
Но разве при взрыве двери не отлетают? А то получится что Алвер взорвался, двери отлетели, а у остова еще двери :D

Staghound 29.01.2019 07:18

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 3672)
Остов прекрасен!
Но разве при взрыве двери не отлетают? А то получится что Алвер взорвался, двери отлетели, а у остова еще двери :D

На оригинальном не отлетают и на этом не будут.

Сделал второй цвет, оказалось что поменять цвет не так уж и просто - то что хорошо смотрится на светлом фоне на тёмном выглядит слишком резко и сильно выделяется, пришлось перелопатить и прочие слои, чтобы выглядело более менее гармонично. Да и сам цвет получился не сразу.
На колпаке убрал отражения - сделал как на оригинальном Ulver-е, смотрится не так интересно как раньше, но меня результат волне устроил.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...2tphqvkdkp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...0yyqgppbtx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bc5fhbnume.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xkaarbwfhh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...tpegnxbsak.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...prgjzfmbjw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...hmfabmnupz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nevhvpwdys.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qmftrbpmyh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nhcaqzhk5a.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bqwqxzyar4.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zpkuky5wsg.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yfrxgctnry.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zujbgcde9w.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...tzfrt5fbgu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ahdn7fdagq.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xwdadewcvc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bg1tpxhtgs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vksgszeypy.jpg

Abradox 29.01.2019 23:09

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3704)
На колпаке убрал отражения - сделал как на оригинальном Ulver-е, смотрится не так интересно как раньше, но меня результат волне устроил.

Так несомненно лучше.


Текущее время: 20:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2022, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot