Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Mercedes w136 (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1000)

Alf46 04.04.2020 23:28

Mercedes w136
 
Вот немного освоил работу со сплайнами в zmodeler 1.07b и 2.2.5, и попытался создать что округлое, вроде этого мерса. С текстурами получилось как обычно, все ржавое и гнилое, местами правда не сходится. Пока что модель на стадии тестирования материалов в игре, до думмисов и возможности ездить еще ооочень далеко, пока что не сделано: подвеска, дно, интерьер пока только пытается существовать(ну и еще сетка местами не очень аккуратная). Самая большая проблема - поликаунт, в таком состоянии уже 72000 полигонов. Думаю урезать фары, у меня одна фара 4000 треугольников(правда если меньше делать, то они угловатыми выглядят, по крайней мере без сглаживания), колеса на этот раз по 3000 треугольников, без шипов 2500. Наконец-то разобрался, как стекло делать, там просто надо glowing поставить. Не знаю, сколько займет допиливание до адекватного состояния, чтобы можно было по-человечески импортировать в игру, ну вот пока что выкладываю результаты на данный момент.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ukvmcpazuk.jpg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yan3xawxlb.jpg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fvdbucwnaq.jpg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cxndjatyaz.jpg
И еще хотел спросить, мне уже порядком поднадоело, что текстуры в мафии выглядят гораздо светлее, чем в zmodeler, я уже как только материалы не настраивал, ставил вместо reflection map черный квадрат, менял ползунки shine и size, вроде size только делает деталь прозрачной в игре, а shine ничего не меняет. В итоге пришлось текстуры просто в paint.net затемнить. Не знаю, может у кого-то есть более изящное решение данной проблемы.
Update
Версия с подвеской и затекстуренным дном, 81000 треугольников:
С рабочей подвеской

Staghound 05.04.2020 17:55

Сетка плотновата, особенно на дверях, к тому же плотность везде разная - на передней двери одна, на задней другая, то же с крыльями - старайся делать более однорондую сетку. Вот на передних крыльях плотность более-мненее норм, а на задних перебор. На фары 24 граней вполне хватает - в игре будет выглядеть вполне нормально. Изучай сетку игровых моделей из разных игр, посмотри как они её оптимизируют, насколько на плотная, где это нужно, а где нет.
Прозрачность регулируется ползунокм Shine, гловинг он для альфа текстур.
Грунтозацепы с колёс можно вообще убрать - это же не вездеход - текстуры с шоссейной резиной вполне достаточно.

И попробуй более гуманный и удобный софт для моделирования - например Blender

Цитата:

В итоге пришлось текстуры просто в paint.net затемнить
Ну правильно - так оно и делается :D:D:D

Alf46 05.04.2020 20:00

Доделал интерьер и сделал пробный порт, большую часть времени пришлось бороться со слетающими локосями и самопроизвольными их переворотами, из-за которых двери не в ту сторону открывались. Но в итоге все более-менее нормально выглядит, все 4 места работают, все мнется и отваливается, правда подвески еще нет.
пробная_версия
Насчет шипов на резине, они у меня всего 500 полигонов на колесо отъедают, а вот жабры на капоте полигонами сделаны, на один капот 1500 треугольников потребовалось. Что интересно, интерьер совсем мало полигонов отожрал, там в основном все текстурами сделано.
https://imgur.com/thCZAFF.jpg
https://imgur.com/S71Ewrf.jpg
https://imgur.com/C1cYtLV.jpg
https://imgur.com/vdgfsKc.jpg
А еще нашел какой-то сверхъестественный баг, в фрирайде в городе (и в миссиях вроде тоже) двери открываются в нужную сторону, а во фрикражине в противоположную, причем это на одной версии модели. Что происходит с локосями дверей? Сдается мне, что если я их переверну, то у меня наоборот во фрикражине они будут нормально открываться, а в городе наоборот.
update
В миссиях таксиста двери открываются в нужную сторону, а в миссии невозможно отказаться не в ту сторону. Что с этим делать вообще непонятно. Короче если у вас тоже они не в ту сторону открываются, попробуйте загрузить другую миссию/фрирайд, возможно увидите то же самое.

Masardo 28.04.2020 18:32

Прикольно получается, а какой софт используется? :)

Alf46 01.05.2020 01:56

Абсолютно все детали, кроме рамок окон в дверях сделаны в Zmodeler 1.07b. Для каждой детали кузова делались сплайны и при помощи EdgeDefined делались поверхности. Самое сложное - предугадать сетку, чтобы потом нормально вырезать окна. Для всяких каплевидных штук, вроде фар и крыльев используются в основном Bend и Perspective. Все крылья сделаны из примитивов - торов. Для колес удобно просто один сплайн нарисовать и использовать revolution. Если надо какую-то рамку определенного сечения, то приходится идти в Zmodeler 2.2.5 и там использовать Loft, потому как Tabulated в 1.07b иногда криво работает. Передние рессоры тоже Bend'ом делались. Текстурирование UV mapper'ом в занозе иногда занимает много времени, особенно если случайно соединил некоторые детали до текстурирования. А еще иногда проекции чертежей не сходятся, поэтому некоторые формы не всегда полностью совпадают по пропорциям. Боковые стенки дверей сделаны вообще вручную, каждый их полигон через snap к вершинам приделан, так как в 1.07b нельзя копировать сплайны, да и сетка с ruled не всегда аккуратная.
Заливаю новую версию. Список изменений:
1. Переднее левое крыло теперь не смещено.
2. Теперь рамки окон слева на своих местах.
3. Передняя подвеска теперь более аккуратно выставлена и стала чуть больше.
4. Масштаб внутренних задних арок теперь исправлен.
5. Теперь отстреливаются: Крылья, нижняя рамка под радиатором, задние крылья, двери и фары.

ruslan13 08.02.2021 00:40

Проблемы с дверьми легко исправить - В иерархии они ни должны быть в BODY

Alf46 12.02.2021 15:09

Спасибо за совет, я наконец победил этот баг, правда иерархия была не единственной проблемой, проблема была также в том, что рамки окон были сделаны во второй Занозе, из-за чего они каким-то образом влияли на локоси дверей (у меня в каждой двери лежала своя рамка по иерархии), но когда я их объединил, рандомное направление открытия двери починилось, заодно я также пофиксил текстуру сиденья и немного затемнил текстуры кузова, также теперь в файлах .rcar и vehicles.bin у нее чуть пониже подвеска. Кстати, теперь задняя дверь открывается как в оригинальном авто.
Вот ссылка:Версия с рабочими дверями
PS Правда после того, как пофиксил локоси, теперь дверные карты почему-то захотели стать внутренней частью двери...

ruslan13 19.02.2021 03:18

Alf46, Что такое - дверные карты? А твк, завтра посмотрю, что там не так.


Текущее время: 10:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot