Mafia: Dark City
Dark City. Модификация для Mafia The City Of Lost Heaven.
Вам предстоит прогуляться по небольшому району города со всеми его тайнами, загадками и многочисленными недоброжелателями. Во многие здания так или иначе можно войти, прошвырнуться по комнатам на предмет поиска полезных штучек или приключений на свою задницу. Локация буквально нашпигована всевозможными фичами: секретами, загадками, сюрпризами. Любителям поисследовать, поискать, поломать голову будет чем заняться. По сравнению с Андертауном этот мод более сложный и разноплановый. Он будет держать игрока в постоянном напряжении, в нём много различных "фишек", от которых во многом будет зависеть удачный исход прохождения. В общем, "улица полна неожиданностей". Примите вызов и найдите причину трагедии в этом Богом забытом захолустье. Предыстория такова. Она не претендует на оригинальность, но тем не менее... После известной истории с ограблением банка пути Томми и клана Сальери разошлись. Дон Сальери, как нам всем известно, открыл сезон охоты на нашего героя. И тому ничего не оставалось, как обратиться за помощью к служителям права и законности в лице детектива Нормана. Как оказалось Норман по совместительству является негласным агентом ФБР. Он и предложил Томми работать на эту структуру в обмен на искупление грехов. Вот так из мафиозной среды наш Томми перешёл на сторону правопорядка. Не судите строго, что ему ещё оставалось? Жители части небольшого провинциального городка, что неподалёку от Лост Хевена, по какой-то причине стали изменяться во внешности, появилась ничем немотивированная агрессия в их поведении. И людьми их назвать после произошедшей с ними метаморфозы вряд ли уже будет уместно. Возможно это воздействие какого-то излучения, нового штамма известного вируса или вируса, занесённого извне. Учёным предстоит во всём этом разобраться. Власти высадили десант военной полиции и с их помощью успели эвакуировать большую часть жителей, понеся, к сожалению, большие потери в личном составе, а район, где произошла неизвестная аномалия оградить щитами и кордонами. Есть очевидцы, которые утверждают что видели в этой части города каких-то странных существ внешне очень похожих на людей. Агент под прикрытием Томас Анджело получил задание проникнуть в аномальную зону для выяснения обстоятельств случившегося... Концепция мода предполагает неспешное, вдумчивое прохождение. Мод сочетает в себе элементы хоррора, экшена и квеста, и заточен в первую очередь на исследование и поиск. Но в отличие от модов Андертауна, где нужно было просто собирать необходимые для прохождения предметы и отстреливать врагов, в этот мод я привнёс квестовую составляющую. От игрока потребуется немалая толика сообразительности и наблюдательности: в игре, помимо головоломок, много на первый взгляд неочевидных вещей - потайные ходы, секретные места и т.п. Но и любителям пострелять скучно тоже не будет. В городе вам придётся противостоять как новым врагам, так и со старыми знакомыми по Андертаун моду дело иметь тоже придётся. Но просто перестрелять всех вражин и на этом завершить игру вряд-ли получится - патронов не хватит. А доп. патроны и новое оружие можно будет добыть проявив элементарную смекалку и внимание. Ну и главная задача, помимо выяснения причины произошедшего: нужно собрать 25 статуэток различных персонажей из оригинальной игры(Сальери, Поли, Морелло, Сары...). Собрать их все будет не просто, они вне свободного доступа. Добывать их нужно будет либо с боем, либо с помощью подсказок, либо методом пытливого сыщика. Читайте записки, они здесь не просто так, в них содержится важная информация, в том числе и подсказки, что нужно сделать, чтобы раздобыть очередную статуэтку. Для удобства прочтения записок используйте клавишу для приближения камеры. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...dn1acrnsec.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...aymnwha9jh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...nhymvbr3df.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...7qtmnkgwcy.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kadxjwnfep.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...epxlgwnazy.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...dcdqzf7fsw.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kxsbtahxyt.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...anmubvrhsz.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...1jsfyzhstt.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zbphesgvrw.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zpnmstgbrd.jpg |
Глядя на визуальное оформление, почему-то возникли ассоциации одновременно и с Max Payne 2 и с Return To Castle Wolfenstein )
|
Твои моды классные, но очень всё плоское. Взгляд за это цепляется. Можно хотя бы землю сделать неровную местами. И повороты дорог на перекрестках пусть скругленными будут. Все окна зданий можно вдавить, и оконные рамы прорабатывать необязательно при этом. Заборчик деревянный можно было бы сделать составным из досок немного отличающихся размерами, и пусть одна из досок кривая а вторая отсутствует.
Подобные мелкие детали очень оживили бы атмосферу в модификации. |
KlassenAS, Насчёт Return To Castle Wolfenstein не могу ничего сказать, не играл. В Max Payne играл очень давно, примерно в то время, когда в первый раз играл в 1 Мафию и не помню визуальной картинки. А свой Dark City делал под впечатлениям в большей части от таких игр как Cry of Fear и The Evil Within 2.
grandshot, Я согласен с тобой абсолютно, это придало бы больше реалистичности. Но. Все эти неровности, закруглённости, поваленные заборы, кучи мусора, разбросанный тут и там всякий хлам, постройки, повёрнутые под некоторым углом и т.д. - это дополнительная нагрузка для движка. Он, бедняга, и без того перегружен более важными делами во имя играбельности. Весь мод представляет собой одну карту, здесь нет подгружаемых локаций, ну не считая "пролога" и "эпилога". |
Цитата:
|
Однообразно как-то.
|
Коллеги, помогите разобраться с непонятно из чего возникшей проблемой. Игра сразу после загрузки стала вылетать. Что только не делал: возвращался к более ранним наработкам, импортировал в чистую scene2.bin старые DNCes, так-же менял tree.klz, вернул ранние таблы, устанавливал всё это на новую девственную игру. Ничего не помогает. В чём может быть причина? Раньше всё работало почти идеально.
|
А чистая сцена не вылетает?
|
Как понять - чистая сцена? Нет, конечно, пролог на такой же сцене работает без проблем. На такой сцене из ClearMission все мои моды построены. Только что заметил одну особенность. Игра не вылетает если я вхожу в игру с рабочей точки старта, с которой обычно начинал игру. Если точку старта поставить в другую часть карты - вылет. Но я и раньше так делал что-бы проверить работу какого-либо скрипта не пробегая всю локацию. Никаких проблем не было.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И еще может с клиппингом проблема. Попробуй в отдельной копии миссии удалить весь клиппинг, и создать один тонкий клип бокс в нулевых координатах масштабировав его на всю ширину локации. А затем проверить будет ли вылетать игра при старте из разных координат. |
Я всегда делаю многоступенчатый BackUp миссии и могу вернуться к какому нибудь более раннему её варианту на случай, если что-то сделаю не так - сломаю сцену или с клиппингом что-то намудрю.
Но это ладно. Я вроде бы как нашёл причину вылета, хотя не уверен на все сто. Зашёл в Setup, а там все настройки, которые были по умолчанию поменялись по непонятно какой-то причине. Вернул всё на место и вуаля - заработало. Но теперь как-то боязно что-то ещё добавлять в мод, а ведь есть мысль сделать эффектную, я бы сказал, эпическую концовку игры. grandshot, спасибо тебе за участие и желание помочь. |
Атмосферно, но с детализацией все еще беда. Выглядит как прототип уровня уже с выбранной стилистикой, но не полноценный игровой вариант. Даже если это делается на слабом компьютере для других не особо производительных компов, все равно можно сделать по красивее. Это не убьет fps в игре. Нужно добавить больше читаемости окружению - хотя бы окна вырезать и вдавить. А те здания которые игрок может посещать следует проработать еще больше. К примеру в "Repair Workshop" можно сделать окна слева на первом этаже прозрачными. А за ними черную коробку интерьера. Пусть игрок даже не сможет посетить данное помещение, само наличие пространства за окнами будет классно играть на атмосферу. В Мафии часто такое встречается, например в деревяшках из Загородной прогулки.
А шкафчики с нарисованными текстурой предметами внутри вообще тихий ужас. Тут стоит или качественно проработать каждую полочку, или сымитировать малопрозрачное стекло на дверцах через которое объекты внутри будут лишь слабо угадываться. Текстуры большего разрешения тоже можно - хотя бы 256x256. |
А мне нравится, скрины бы только с разрешением побольше:).
|
grandshot, Я тут целый опус сочинил в ответ на твой комментарий, но нажал не на ту кнопку и всё удалилось, блин. Сейчас баиньки пора, завтра отпишусь. Пока только скажу, что во многом с тобой солидарен, но...
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
grandshot, Приведу свои аргументы по поводу. Я бы не против во имя реалистичности игрового мира потратить лишнее время на проработку мелких деталей - окон, мебели и т.д. но...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
alex5995, весомые аргументы. Но у меня найдутся контраргументы.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
При наличии желания заморочиться над идеальной оптимизацией, можно было бы сделать один текстурный атлас на всю модель шкафа (Это когда все текстуры скомпонованы в одну и у модели соответствующая развертка. Сильно экономит вызовы прорисовки тем самым повышая производительность.) и использовать на всех инстансах модели вершинный лайтмап вместо текстурного. Развернуть для просмотраКстати, в The Stanley Parable одна только текстура шкафа размером с Северную Дакоту :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kyzcttpwrj.jpg И в количественном плане шкафов будет куда больше сотни. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xsaczmkrgk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zaksbgta4v.jpg [свернуть] Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mrbenu3tqs.jpg Цитата:
Текстуры стен и обоев выглядят очень размытыми. Складывается ощущение что у них маленькое разрешение, или источник был некачественным. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Mafiafan, Что ты хотел от любительского мода? У меня нет ни опыта, ни возможностей тех-же Rockstar Games, Remedy Entertainment и пр. Нет штатных гейм-дизайнеров, профессиональных озвучивателей персонажей. И если был-бы уверен, что движок Мафии потянет высокодетализированный графон, то сделал бы локации поинтересней, посолидней. А так, что есть то есть.
|
Цитата:
|
Цитата:
И концентрируйся на геймплее, как ты сам и указал. Не стоит зацикливаться на визуале с самого начала. Собирай прототипы локаций из примитивов, чтобы финально смоделировать их только в конце а не постоянно переделывать если вдруг что поменялось. Также будет лучше выкладывать промежуточные билды мода, пусть даже без графики. Это только приветствуется. Ты и людей тем самым заинтересуешь, и полезную для себя обратную связь будешь получать. Да и скромничать не стоит. Уровень качества у твоих модов нормальный. Играть в них интересно. Визуал лишь подтянуть и будет хорошо. И ты свои проекты всегда заканчиваешь, что немаловажно. Я вот несмотря на весь свой "опыт" ни одной собственной модификации так и не закончил. Даже не анонсировал. Потому что перегораю быстро. Берусь за множество вещей подряд и никогда не довожу ни одно до конца. Цитируя известную поговорку, у меня одни лишь журавли в небесах, а у тебя уже несколько уток. Хандмейд. Пусть и под кроватью :D |
Думаю, этот мод оставлю как есть, сейчас довожу до ума скрипты, немало недоработок обнаружилось при тестировании. А геймплей Dark City в отличии от модов Андертауна, где по сути нет ничего кроме рутинного собирательства лежащих на виду предметов и отстрела легкоубиваемых противников, будет разнообразней и намного интересней. В моде немало секретов, сюрпризов, загадок, приколов. В общем скучно не будет.
А по поводу моделирования локаций - есть у меня пара задумок для новых модов. Один на основе фрирайда с подключенными через загрузку локациями, как оригинальных по типу Walk in the City, так и своих, смоделированных в Максе. Думаю подключить ещё карты модов других авторов(Police mission, Theatre и пр.), только не уверен имею ли на это право. Но для себя, когда занимался Прогулкой эти моды я подключал, естественно с изменениями. В задумке этот мод - песочница на основе "оживленного города", но тем не менее с внятной сюжетной линией. Другая задумка: что-то типа Dark City, но более линейней с последовательным переходом в последующие миссии-локации. И так как карты локаций будут небольшие, будет простор для творчества в плане визуализации уровней. |
В то время когда занимался своим первым модом из Андертауна(Бункер), играя в современные игры я завидовал чёрной завистью дизайнерам локаций. На мощном движке они могли позволить себе высокодетализированный дизайн уровней - различные механизмы, разбитая мебель, проломы в стенах, разнообразая утварь на столах, кучи мусора и пр. хлам, придающие реалистичность игровому миру.
В первом варианте Бункера, в начальной локации комнат было в три раза больше, в каждой находились изначально не агрессивные нпс, которые занимались своими делами - сидели за столами, что-то ремонтировали или писали, распивали виски, прохаживались, просто стояли разговаривали, курили. Интерьеры были заставлены всякой бытовой мелочью. Даже кровати я делал в духе старины со всеми подробностями - дужки, шарики, колёсики на ножках. Бутылки и стаканы делал тоже по всем правилам 3д моделирования. Они получились на загляденье, я даже одну комнату отвёл под склад, где на стеллажи поставил пару коробок с такими бутылками. Но чем дальше я занимался этим, тем больше падал fps, а потом и вовсе игра стала фризить и зависать. Не сразу до меня дошло что виной этому - недопустимо большое количество полигонов на небольшом участке локации. Пришлось от всей этой красоты отказаться и максимально всё упростить. К тому же этих локаций в моде ещё семь штук. Что в итоге получилось вы видели в готовом моде. |
Скринчики то атмосферненькие, весьма даже.
|
Dark City. Ночной город, окутанный тёмной тайной. Непонятные существа на улицах, то ли люди, то ли... Да, уже не люди. Ничего человеческого в них не осталось. Неведомая чудовищная сила превратила их в нечто... В нечто непотребное, омерзительное. Что-же всё-таки с ними произошло?
Примите вызов и выясните причину этой загадочной аномалии. И соберите коллекцию статуэток всем нам знакомых по оригинальной игре персонажей. Развернуть для просмотраЧто-бы не возникали вопросы типа "почему это так", "почему то не эдак" ознакомьтесь с информацией к модификации по всем пунктам. Полное описание так-же есть в папке "readme".
1. Данный мод несовместим с другими модами, в том числе и с Undertown Mod'ом. Для корректной работы мода не устанавливайте папки MISSIONS, maps, models, sounds, tables из игры с моим модом в другую установленную игру, тем более в игру, куда до этого уже ставили другие моды, или в игру с установленными обновлениями(текстурные паки, ремастеры и пр.). Для прохождения используйте мод в том виде, каким я выложил его на "яндекс.диск", т.е. вместе с игрой. Просто копируйте WinRAR архив и распаковывайте в любое место на жёстком диске, лучше всего, как у меня, не в системный раздел. Модификация создана на W7, версия игры - 1.2.(англ). 2. Так как в модификации большое количество различных объектов, которые компактно находятся на небольшой карте локации и движок игры не успевает их все проработать, возможны вылеты и зависания. Прежде чем начать прохождение проверьте настройки в Setup.exe. В моём случае игра работала стабильно при таких настройках. 1. Truecolor - Включено 2. Low detail - Включено 3. Compressed - Отключено??? 4. Truecolor - Отключено 5. EAX - Отключено 6. Обязательно в опциях игры понизить дальность прорисовки. На стабильную работу это влияет в первую очередь. К сожалению пришлось включить Low detail, так-как у меня игра зависала. Качество текстур, особенно NPC и записок, при этом стало сильно размытым. Может причина в моём компе - реестр сильно засорен или что-то ещё. Для более качественного отображения текстур попробуйте всё-же отключить Low detail. Может у вас игра будет вести себя более стабильно. См. скриншоты. При первом запуске мода загрузка основной карты длится довольно долго и игра иногда фризит. Желательно будет перезагрузить игру. 3. По сути Dark City - это полноценный хоррор со всеми его атрибутами: страшилками-пугалками, загадками-головоломками и мрачной, гнетущей атмосферой. По ходу прохождения вы не раз столкнётесь с неожиданными и пугающими моментами. Поэтому ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Людям с заболеваниями сердечно-сосудистой системы и беременным женщинам играть в это не советую. 4. На всякий случай хочу сказать, если мой мод покажется слишком сложным и запутанным. Я создавал его в соответствии со своими вкусами и предпочтениями. Меня всегда привлекали игры с возможностью исследования игрового мира, поиском необходимых для выживания и прохождения предметов, необходимостью пытаться понять, что делать в том или ином случае. Игры, где нужно решать задачи-головоломки, выживать при тотальном дефиците патронов и аптечек, постоянно опасаться чего-то неожиданного и пугающего. Игры, где царит атмосфера неизвестности, таинственности, страха. Что-то подобное я и попытался реализовать в Dark City. Незабудте взять фонарь в начале, в игре много тёмных мест. P.S. И без лишней скромности добавлю к вышесказанному. Dark City на порядок сложней и интересней для прохождения, чем Undertown Mod. В нём много секретов, сюрпризов, загадок, приколов и т.п. Даже если не получится по какой-то причине добраться до финальной части, думаю всем будет небезынтересно просто побродить по городу, прошвырнуться по входябельным зданиям, пошариться по подвалам, пободаться с мерзкими тварями. Ну и, конечно, выяснить причину произошедшего и устранить её. Даже тем, кому не особо интересен подобный игровой жанр. А так как геймплей нелинейный, вариантов последовательности действий множество и многие скрипты взаимосвязаны протестировать мод на все случаи жизни мне не представляется возможным. Поэтому хотелось бы увидеть альтернативные видео-прохождения разных игроков на предмет выявления недоработок и возможных багов. Если таковые обнаружатся по возможности буду их исправлять. Приятного прохождения! [свернуть] |
Запустил на 19-ти дюймовом ноуте. Разрешение 1600x900, но из за недостаточной плотности пикселей записки не читаемы. Наверное стоило сделать их используемыми, чтобы при юзании на весь экран отображалась текстура записки.
Добавлено через 34 минуты Поиграл немного, не вдаваясь в лор из за нечитаемых записок. Дизайн уровней интересный, отыскивать потайные ходы и статуэтки фаново. Но вот визуальный ряд вызывает скуку. Например, в самом начале у тебя просто дверь с картинкой "Добро пожаловать в ад", а за ней туннель и обычная дырка. Это как то неинтересно. Можно было бы сделать комнату побольше, по середине которой дыра в полу окруженная пентограммой. Так бы точно выглядело эффектнее. Далее, после того как прыгаешь в дыру и загружается другой уровень, вылезать из него приходиться по лестнице. А так как в мафии не реализована механика лестниц, это делаетсся анимацией и выглядит криво. Куда интереснее была бы, допустим, поднимающаяся по спирали лестница. А в качестве выхода скважина колодца. Также канализационные отверстия с люками можно было бы сделать по-больше. Они бы лучше смотрелись. Ну и главная проблема это оптимизация. Я еще не доходил до проблемного места, но впереди за оградой или канализацией что то очень сильно просаживает fps. Будто там десятки физических объектов в одном месте, или клиппинг сделан старым способом по типу двери у которой убрана юзалка. Сам по себе уровень с такой детализацией вообще тормозить не должен. В общем, это проблемное место следует отыскать и оптимизировать. Если это замкнутое помещение, можно попытаться его засунуть в сектор, на входе и окнах повесив порталы. Тогда оно не будет рендериться движком, пока игрок в него не войдет, местами отображаясь только через порталы, ну и соответственно фпс ронять не будет. |
grandshot, Не понимаю, тестил мильон раз, всё работало как надо. Записки отображались при включенной опции Low detail болеее-менее нормально, читать их не очень комфортно, но вполне читаемо. А пикселей в записках для Мафии выше крыши - 512 на 512. Думаю, игра просто приспосабливает разрешение текстур под себя.
На счёт ноута, пора-бы уже перейти на нормальное железо с большим монитором. fps всегда был нормальным, ну или более-менее, учитывая большое количество объектов. И я бы никогда-бы не выставил на всеобщее пользование негодный продукт. У меня на моём далеко не самом продвинутом компе мод работал более-менее нормально. Может проблема в настройках? |
Вложений: 1
Это из-за маленькой плотности пикселей экрана монитора конкретно моей модели ноута. Сделал снимок на камеру смартфона. Даже без сильного приближения видно пиксельную сетку, как она буквально отъедает пиксели текста в текстуре.
Ладно я, но может у других людей обладающих похожими мониторами вдруг возникнет желание поиграть в твой мод. И они столкнуться с той же проблемой. Возможно даже не догадаются что вообще то записки читабельны, и не будут обращать на них внимание. Ну и соответственно получат совершенно не тот опыт какой ты задумал. Цитата:
|
А теперь серьезная недоработка: В начале, после анимации лазания по лестнице, игрок может спрыгнуть в дыру. Назад забраться он уже не сможет. Софт-лок.
И еще один глюк. В какой то момент, после нескольких включений режима от первого лица на доп.прыжок (F4), камера стала вести себя некорректно и приближаться при обычном прыжке. При виде от первого лица тоже приближает. Самое неприятное что это записалось в сохранение. Добавлено через 53 минуты При начале новой игры теперь то же самое. Но в этом есть плюс. Теперь можно читать записки :D |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Печальная правда жизни ) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Dark City. Ночной город, окутанный тёмной тайной. Непонятные существа на улицах, то ли люди, то ли... Да, уже не люди. Ничего человеческого в них не осталось. Неведомая чудовищная сила превратила их в нечто... В нечто непотребное, омерзительное. Что-же всё-таки с ними произошло?
Примите вызов и выясните причину этой загадочной аномалии. И соберите коллекцию статуэток всем нам знакомых по оригинальной игре персонажей. Данный мод несовместим с другими модами, в том числе и с Undertown Mod'ом. Для корректной работы мода не устанавливайте папки MISSIONS, maps, models, savegame, sounds, tables в установленную игру, куда до этого уже ставили другие моды, или в игру с установленными обновлениями(текстурные паки, ремастеры и пр.) во избежание багов и всякого рода конфликтных ситуаций - несоответствия текстур и звуков, неверного отображения предметов, задирания камеры за потолок, невозможности подобрать лут, тупизма NPC и пр. Лучше всего использовать английскую версию игры 1.2. 2. Так как в модификации большое количество различных объектов, которые компактно находятся на небольшой карте локации и движок игры не успевает их все проработать, возможны вылеты и зависания. Прежде чем начать прохождение проверьте настройки в Setup.exe. В моём случае игра работала стабильно при таких настройках. 1. Truecolor - Включено 2. Low detail - Включено 3. Compressed - Отключено??? 4. Truecolor - Отключено 5. EAX - Отключено 6. Обязательно в опциях игры понизить дальность прорисовки. На стабильную работу это влияет в первую очередь. К сожалению пришлось включить Low detail, так-как у меня игра зависала. Качество текстур, особенно NPC и записок, при этом стало сильно размытым. Может причина в моём компе - реестр сильно засорен или что-то ещё. Для более качественного отображения текстур попробуйте всё-же отключить Low detail. Может у вас игра будет вести себя более стабильно. См. скриншоты. При первом запуске мода загрузка основной карты длится довольно долго и игра иногда фризит. Желательно будет перезагрузить игру. 3. По сути Dark City - это полноценный хоррор со всеми его атрибутами: страшилками-пугалками, загадками-головоломками и мрачной, гнетущей атмосферой. По ходу прохождения вы не раз столкнётесь с неожиданными и пугающими моментами. Поэтому ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Людям с заболеваниями сердечно-сосудистой системы и беременным женщинам играть в это не советую. 4. На всякий случай хочу сказать, если мой мод покажется слишком сложным и запутанным. Я создавал его в соответствии со своими вкусами и предпочтениями. Меня всегда привлекали игры с возможностью исследования игрового мира, поиском необходимых для выживания и прохождения предметов, необходимостью пытаться понять, что делать в том или ином случае. Игры, где нужно решать задачи-головоломки, выживать при тотальном дефиците патронов и аптечек, постоянно опасаться чего-то неожиданного и пугающего. Игры, где царит атмосфера неизвестности, таинственности, страха. Что-то подобное я и попытался реализовать в Dark City. И незабудте взять фонарь в начальной локации, в игре много тёмных мест. Развернуть для просмотраP.S. И без лишней скромности добавлю к вышесказанному. Dark City на порядок сложней и интересней для прохождения, чем Undertown Mod. В нём много секретов, сюрпризов, загадок, приколов и т.п. Даже если не получится по какой-то причине добраться до финальной части, думаю всем будет небезынтересно просто побродить по городу, прошвырнуться по входябельным зданиям, пошариться по подвалам, пободаться с мерзкими тварями. Ну и, конечно, выяснить причину произошедшего и устранить её.
Даже тем, кому не особо интересен подобный игровой жанр. А так как геймплей нелинейный, вариантов последовательности действий множество и многие скрипты взаимосвязаны протестировать мод на все случаи жизни мне не представляется возможным. Поэтому хотелось бы увидеть альтернативные видео-прохождения разных игроков на предмет выявления недоработок и возможных багов. Если таковые обнаружатся по возможности буду их исправлять. Приятного прохождения! [свернуть] |
В локации имеется много зданий со множеством комнат с интерьерами. Можно ли с применением секторов (или др. способом) сделать так, что-бы движок не просчитывал объекты внутри здания пока в него не войдёшь? Это помогло-бы вернуть в игру стандартные настройки.
|
alex5995, да, это секторами делается. Объекты внутри них не прорисовываются снаружи, если они не видны через окна. Только создать их не так просто.
|
Firefox3860, а есть какой-нибудь туториал по созданию секторов?
|
Текущее время: 15:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot